任天堂的手機遊戲《Super Mario Run》在推出後,雖然大受歡迎,不過其受歡迎程度亦在極短時間消失。當中最大的原因,莫過於與遊戲要求用家付費才能玩更多關卡的設計有關。

在任天堂剛發表的財政報告中,就公佈了《Super Mario Run》的表現。由於 Android 版本仍未推出,因此當中的數據正正只顯示了 iPhone 用家對遊戲的反應。報告指,遊戲共有 7800 萬以上的下載量,不過到最後願意付費的,卻只有約 400 萬左右,約 5% 的人數。對於手機遊戲來說,這是一個異常可憐的數字,更向早前一眾說在 iPhone 用家上更易賺錢的開發人員的臉上打了一巴。

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 只有 5% 《Super Mario Run》用家願意付錢!

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