就Google目前公布數據,Android作業系統每月約超過10億名活躍用戶,同時在全球地區已經累積超過14億名活躍用戶,每天約有150萬組裝置被啟用,並且在全球地區累積超過400家裝置設計夥伴,另外更與全球500家以上電信業者合作。

而在Google Play服務發展近況部分,目前已經收錄超過100萬款免費與付費App內容,同時在2014年便累積超過500億次的驚人下載量,進而持續帶動龐大的市場經濟效益,而Google也在2014年間向開發者支付超過70億美元的營收拆分利潤,其中尚未包含各款App透過in-App付費下載所增加營收。

因此Google在近幾年持續改善開發者在Android平台推行App內容,並且透過Google Play進行全球規模行銷的便利性,藉此增加開發者持續投入內容開發意願,並且使Google Play上架App能取得最大市場推廣效益。

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IMG_0161_resize▲Google Play策略夥伴經理陳曉瑩

提供開發者更便利設計工具、與iOS平台並重發展

在此次Google I/O 2016期間,除公布Google Assistant、Google Home,以及包含Android N、虛擬實境模式「白日夢 (Day Dream)」等重點,或是諸如Project Tango、Project Jacquard、Project Soli、Project Ara等實驗性質項目,Google更向開發者提供包含新版Material Design、Firebase 2.0、Android Studio 2.2,以及Instant Apps設計等更直覺、方便的設計工具與參考想法,希望能吸引更多開發者加入Android平台開發陣營,並且透過Google Play服務將內容推廣至全球市場。

例如Framy便著重以Material Design設計區隔Android平台與iOS平台版本,透過不同風格介面讓相同App有不同使用體驗,並且符合兩種平台最佳操作模式,而PicCollage則進一步配合Firebase 2.0所加入即時數據分析、動態調整或模擬測試等工具,配合本身每週調整步調對應各個市場使用需求變化。

不過,如同Google Play策略夥伴經理陳曉瑩說明,包含Framy、PicCollage等多數開發者均秉持在Android、iOS兩大平台推行內容,同時以在兩大平台並重發展為主,Google現階段在市場策略不會特別要求開發者必須以Android平台為重,從另一方面來看也會期望透過iOS平台擴展率擴大本身服務使用市佔,甚至協助開發者能同時在兩大平台獲利,例如Firebase服務不僅可對應Android平台App,就連iOS平台App也能做到資料庫託管、數據分析,以及廣告內容投放等應用。

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Google Play on Chromebook帶來更多發展機會

至於針對此次並未在台特別說明的Google Play on Chromebook,其實在未來也將成為Google在Android、Chrome OS兩大作業系統發展重點項目,雖然並非意味這兩項作業系統將走向合併,但意味Android平台App將可透過Chromebook具體擴散,同時Chromebook也能因為加入Android平台App增加更多元應用,特別在教育市場應用將可帶來更大效益。

此外,將Android平台App帶進Chrome OS平台,代表未來Google將更加著重以自然編碼 (Native Code)的設計模式,而不會特別侷限在HTML5、JAVA等編碼技術。


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