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走到電腦, iPhone 初代美其名採用 OS X(youtu.be/vN4U5FqrOdQ?t=8m51s),就是要把電腦的體驗帶到手機(現在明顯已放棄這個目標); ASUS 的 Padfone 系列想把 Android 手機變成 Android 電腦; Microsoft 為 Windows Phone 推出 Microsoft Dock 為了把手機體驗移植到電腦;即使近來 Google 開始把旗下的 Chrome OS 與 Android 融洽,也都是以室內、戶外融洽為目標。

奈何,各家廠商似乎都無法找到突破的缺口,二者如何做好不顧此失彼,始終沒有實現一種讓消費者滿意的形態。直到這次「NINTENDO SWITCH」的推出彷彿看到一絲融洽的希望,把室內與戶外的體驗無縫連接。

這個無縫連接聽來容易,卻需要很強的硬軟體洽能力,特別是硬體內遊戲 / Apps 的設計要做得很好,不能夠有偏向任何一方的想法。光是最簡單的屏幕解析度,到底是遷就手提的 720p / 1080p,還是電視上看 1080p / 4K 都是很值得思考的問題。

還好任天堂一直以來沒有追求技術規格的習慣,所以他們大可把屏幕觸析度維持在相同的 1080p,加上任天堂本身最大的賣點是自家遊戲,在建構體驗時可以由自家角度出發,無需考慮其他遊戲廠商的思願,這些他們能夠突破關口,推出「NINTENDO SWITCH」的主要原因。

「NINTENDO SWITCH」能否成為人手一台的遊戲機呢?石先生並不看好,一是任天堂仍然維持「日本優先、國際大落後」的經營策略,二是任天堂公佈與生產推出市場總是有巨大時間落差。這兩點足以讓其他廠商模仿/學習其策略,推出足以撼動其硬體賣點的裝置。

簡單如中國平板廠商就可以利用 Android 系統的巨大擴展性能,製作類似外觀的平板硬體,搭配左右兩邊的快速按鍵組合,配上鍵盤組件,發展一件兼具遊戲與生產力的產品,搶走一定族群的消費者。

誠如文首說的,任天堂的重點從來是自家粉絲,所以這類模仿者的出現對他們來說並沒有任何影響。因此,我們若幻想「NINTENDO SWITCH」會全球大賣,撼動遊戲市場有點一切實際,反倒是它的硬體形態可以為沉悶的平板市場帶來新氣象。


 「NINTENDO SWITCH」正式發表,或能改變沈悶的平板市場

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