今年剛過不久,手游圈的大廠戰爭已經打得不可開交。除了產品在榜單上的爭奪,網易代理MC和OW的勢頭還未消退,騰訊或90億美元收購Supercell的消息又讓圈內掀起軒然大波,緊接着最近又爆出騰訊1.38億入手《騎馬與砍殺》製作方Paradox Interactive公司5%股份的新聞。
回過頭來看,騰訊在資本運作上,一直對海內外各式遊戲公司(除個別情況,本文特指研發公司)保持着極高的關注。全資控股LOL開發商拳頭,緊緊抓住端游領域最大的產品和市場價值;入股動視暴雪,緊跟世界最前沿的廠商,並與暴雪收購的移動休閒遊戲巨頭King有了資本聯繫;大量投資韓國開發商,擴充其在移動遊戲市場的可運作空間(當然,這個作用只在當時投資的節點生效)。
事實上,在2014年7月世界移動遊戲大會的「投融資分論壇」中,就已曝光出騰訊針對遊戲行業的投資案例已達50個。按照已經曝光的案例來看,2010年和2014年分別是騰訊在遊戲領域投資研發公司最多的兩個年份,這兩年也是騰訊介入手游市場和做出重要戰略轉型的時間點。
葡萄君根據已經公開的資料,整理了從2006年起的十年來騰訊對遊戲公司進行投資的案例(實際案例不止這些),並對投資金額、占股比例進行了記錄(如無說明,金額、股份取最終累積數目)。
在已有數據記錄的34起投資併購案例中,騰訊總共花費178億人民幣的資金,其中PC遊戲領域涉及16家,移動遊戲領域涉及15家,為騰訊最重視的兩個領域。
此外,騰訊投資遊戲公司更偏愛海外公司,34起案例中僅有7家國內公司,可見騰訊更積極地直接介入海外潛力企業的資本關係,從而反饋其在國內的遊戲業務。2010年對韓系端游公司的多起投資,以及2014年起對海外移動遊戲廠商的注資均有此意。
十年來,騰訊從社交巨頭的出發點開始,通過陸陸續續的大小投資併購,逐漸填補了自身遊戲IP的不足(並沒有其他端游大廠十年級別的老IP積累下來),配合綜合全面的行業布局,在手游時代過渡到自研、獨代主導的運作進程中,成為了如今掌控遊戲市場巨量資源的綜合性公司。
且不論收購Supercell的傳聞是真是假,通過過往投資的選擇,可以看出騰訊野心或許也遠不只此。
這十年來,騰訊到底投資併購了多少遊戲公司?