虎嗅注:不知道你有沒有看過未明小痴的科幻小說《唯美》,情節一言以蔽之,在某個未來,人類與人工智能談判,最後的解決方案居然是下一盤圍棋,贏家說得算,所幸,代表人類的大師最後沒有輸棋。
現在來看,這一天來得似乎比小說裡更早。今日上午消息,Google旗下Deep MInd創始人戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)宣布了谷歌在人工智能領域的重要進展:開發出一款能夠在圍棋中擊敗職業選手的程序——AlphaGo,後者能夠通過機器學習的方式掌握比賽技巧。
今年三月AlphaGo將在韓國首爾與韓國圍棋選手李世石九段一決高下,李世石是近10年來獲得世界第一頭銜最多的棋手,谷歌為此提供了100萬美元作為獎金。李世石表示很期待此次對決,並且有信心獲得勝利。
Google最近在官方微博上也寫到這件事情,其中有這樣一句話:「然而,對我們而言,最大的成就在於AlphaGo並非一個手動輸入規則的(with hand-crafted rules)『專家系統』,而是用機器學習的方式自己找出了圍棋制勝之道。」
下文轉自新浪科技,原標題為《谷歌機器學習獲重大突破 圍棋程序將大戰李世石》。
1月28日上午消息,谷歌今日召開全球電話會議,旗下Deep MInd創始人戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)宣布了谷歌在人工智能領域的重要進展:開發出一款能夠在圍棋中擊敗職業選手的程序——AlphaGo,後者能夠通過機器學習的方式掌握比賽技巧。
計算機和人類競賽在棋類比賽中已不罕見,在三子棋、跳棋和國際象棋等棋類上,計算機都先後完成了對人類的挑戰。但對擁有2500多年歷史的圍棋而言,計算機在此之前從未戰勝過人類。圍棋看起來棋盤簡單、規則不難。棋盤縱橫各19條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19(361)個交叉點。比賽雙方交替落子,目的是在棋盤上佔據盡可能大的空間。
在極簡主義的遊戲表象之下,圍棋具有令人難以置信的深度和微妙之處。當棋盤為空時,先手擁有361個可選方案。在遊戲進行當中,它擁有遠比國際象棋更多的選擇空間,這也是為什麼人工智能、機器學習的研發者們始終希望在此取得突破的原因。
就機器學習的角度而言,圍棋的計算最大有3361種局面,大致的體量是10170,而已經觀測到的宇宙中,原子的數量才1080。國際象棋最大隻有2155種局面,稱為香農數,大致是1047。
傳統的人工智能方法是將所有可能的走法構建成一棵搜索樹 ,但這種方法對圍棋並不適用。此次谷歌推出的AlphaGo,將高級搜索樹與深度神經網絡結合在一起。這些神經網絡通過12個處理層傳遞對棋盤的描述,處理層則包含數百萬個類似於神經的連接點。
其中一個神經網絡「決策網絡」(policy network)負責選擇下一步走法,另一個神經網絡「值網絡」(value network)則預測比賽勝利方。谷歌方面用人類圍棋高手的三千萬步圍棋走法訓練神經網絡,與此同時,AlphaGo也自行研究新戰略,在它的神經網絡之間運行了數千局圍棋,利用反覆試驗調整連接點,這個流程也稱為鞏固學習(reinforcement learning)。通過廣泛使用Google雲平台,完成了大量研究工作。
(AlphaGo所使用的神經網絡結構示意圖)
征服圍棋對於谷歌來說有重要意義。AlphaGo不僅是遵循人工規則的「專家」系統,它還通過「機器學習」自行掌握如何贏得圍棋比賽。谷歌方面希望運用這些技術解決現實社會最嚴峻、最緊迫的問題——從氣候建模到複雜的災難分析。
在具體的機器訓練上,決策網絡的方式是輸入人類圍棋專家的比賽,到系統可以預測57%人類行動為止,此前最好成績是44%。此後AlphaGo通過在神經網絡內部進行比賽的方式(可以簡單理解成和自己下棋),開始學習自主探索新的圍棋策略。目前AlphaGo的決策網絡可以擊敗大多數具有龐大搜尋樹的最先進的圍棋程序。
值網絡也是通過自己和自己下棋的方式來訓練。目前值網絡可以評估每一步棋能夠有多大勝算。這在此前被認為是不可能的。
實際上,目前AlphaGo已經成為最優秀的人工智能圍棋程序。在與其他程序的對弈中,AlphaGo用一台機器就取得了500場的勝利,甚至有過讓對手4手後獲勝的紀錄。去年10月5日-10月9日,谷歌安排AlphaGo與歐洲圍棋冠軍Fan Hui(樊麾:法國國家圍棋隊總教練)閉門比賽,谷歌以5-0取勝。
(AlphaGo與歐洲圍棋冠軍樊麾的5局較量)
公開的比賽將在今年三月舉行,AlphaGo將在韓國首爾與韓國圍棋選手李世石九段一決高下,李世石是近10年來獲得世界第一頭銜最多的棋手,谷歌為此提供了100萬美元作為獎金。李世石表示很期待此次對決,並且有信心獲得勝利。
值得一提的是,上一次著名的人機對弈要追溯到1997年。當時IBM公司研發的超級計算機「深藍」戰勝了國際象棋冠軍卡斯巴羅夫。不過國際象棋的算法要比圍棋簡單得多。國際象棋中取勝只需「殺死」國王,而圍棋中則用數子或比目的方法計算勝負,並不是簡單地殺死對方棋子。此前,「深藍」計算機的設計人2007年發表文章指出,他相信十年內能有超級電腦在圍棋上戰勝人類。
此外,AlphaGo的發布,也是Deep MInd在2014年1月被谷歌收購以來首次發聲。在被收購之前,這家位於倫敦的人工智能領域的公司還獲得了特斯拉和SpaceX創始人馬斯克的投資。
【勝負難定】人機對弈!Google人工智能將決戰世界第一棋手