HoloLens最初亮相的時候,剛好是Google宣佈Google Glass停產的沒幾天。HoloLens的宣傳片剛一推出,國外、國內科技媒體幾乎是一片叫好聲,似乎忘記了當初Google Glass出來的時候,科技界和媒體對它更瘋狂的追捧。在微軟剛剛召開的Build大會上,演示HoloLens的部分,也成為了現場最吸引人也是媒體最關注的環節。我們看看媒體們都是用哪些標題在描述這款產品

《紐約時報》:微軟HoloLens有望引領未來PC的發展方微軟全息眼鏡HoloLens要革PC微軟的秘密武器:HoloLens或許比Win10更重微軟全息眼鏡將帶領人類進入新紀微軟終於硬起來了全息眼鏡能改變世界嗎

我看了HoloLens的宣傳片和Biuld大會上的現場演示,HoloLens的確非常酷。可能很多人還不太熟悉這款產品,我先大概介紹一下它的特點,這段介紹出自騰訊科技

HoloLens是微軟設計的一款基於全息技術的頭戴式「增強現實」(Augmented Reality)顯示設備,能夠渲染出高質量解析度的全息影像,通過內置鏡片投射在用戶眼前。HoloLens渲染出的各種全息影像能和用戶互動,可以完美地融入真實的生活場景,會隨著人視角的移動、手勢的操控而發生相應的改變,看起來就好像真實存在的實體一樣

虛擬現實只是在視覺層面上做文章,像此前大熱的Oculus RiftHTC新發布的HTC Vive等,它們本質上只是一個戴在頭上的顯示器,外加重力方向傳感器可以自由轉動改變視角而已。而「增強現實」則大不相同,顧名思義,它是在現實的基礎上進行的增強,HoloLens能自主地識別佩戴者所處的現實場景,認出哪裡是牆,哪裡是地板,哪裡是桌子椅子

在其基礎上進行完整的3D建模,將全息的影像投射在這些不同的平面上,並會隨著佩戴者視角的移動而自主改變。同時它還能識別佩戴者的一系列手勢操作,來與全息影像進行交互,比如手指一捏,就可以呼出HoloLens的控制菜單,用手指往牆上投射的螢幕一戳就可以開始播放視頻等等

除此之外,HoloLens還支援手勢操作、語音操作、空間音效,有一大堆不同種類的傳感器等等

有興趣的讀者可以去搜一下視頻,能更好地理解HoloLens能做些什麼

總的來說,HoloLens屬於當前智慧硬體熱潮中非常前沿的一支,Oculus是虛擬現實,仍然在虛擬世界裡面玩,而HoleLens已經將虛擬與現實結合在了一起(通過虛擬裝置),它大概也是目前為止,市面上能看到的將比特世界和原子世界融合地最好的一款產品

雖然我給出了這麼高的評價,但對HoloLens正式推出之後的實際用途並不是太看好。原因有這幾個

1、應用場景過於豐富,太過於平臺化的產品往往什麼都能做,但是什麼都做不好。HoloLens可以應用的場景有:日常生活,可以將HoloLens在牆上投全息螢幕,比如顯示照片、播放視頻、社交應用等等,這些操作都是通過手勢完成。現場演示的時候,引起觀眾連聲喝彩,可是,HoloLens希望取代家庭的什麼設備呢?PC?智能手機?電視盒子?還是電視機?以及遊戲機?看起來它可以把這些設備全都取代。可以全部取代,意味著可能每一個環節都有很大的缺陷。這是一個很危險的信息。更不用說它期望應用的其它領域:醫療、教育、太空探索、建築建模等等。需要注意的是,可以實現某個功能和體驗是否好到超過其它產品是兩碼事

2、作為一款頭戴式設備,它不能太重,外觀要好看。微軟稱HoloLens有超越一般筆記本的計算性能,那麼這麼小的機身放下一個強勁的處理器、功耗還不能太大——否則會引起發熱,戴在頭上會很不舒服——以及電池續航能力,都是需要解決的問題

3、手勢操作精確度。我玩過目前市面上幾款通過手勢操作的設備,但是,精確度真是一個硬傷,提升空間相當大。如果只是將應用顯示拖拽到牆上,問題估計不大,可是如果要做比較精細的操作,比如設計和建模,恐怕還遠遠不夠。而手勢操作依賴的是HoloLens上裝載的多個攝像頭來識別,操作這些攝像頭功耗不會太小,又給電池和功耗問題增加了要求

HoloLens作為一款前沿性甚至是偏概念性的酷產品,能讓人對微軟產生更多的好感,而且作為老牌科技公司,微軟也在用HoloLens證明它的創新能力並不落後於蘋果和Google。太過前沿性的產品總有更多的煩惱,總結起來無非就是一句:基礎設施不夠完善。即使第一代iPhone剛剛出來的時候,基礎設施也是稍微有點跟不上iPhone的理念的:比如電池容量,網絡速度。但好在iPhone出現後兩三年,各項基礎設施都達到了讓iPhone體驗足夠好的地步。而HoloLens以及Google Glass可能不會那麼幸運,它們需要更長的時間等待基礎設施的完善,然後才能證明它們在實際生活中真的對大家「有用」。否則將又是早期嘗鮮者(Early Adopter)仍在抽屜裡吃灰的科技玩具而已

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