《光輝歲月》經過刪檔封測,由上年11月30日正式開服到而家已經一個月有多,遊戲程式方面亦都相對穩定左少少,有巴士有廣告有口耳相傳,加上簡單既操作方式,一路以來
我都認識唔少大細朋友加入參戰 ,玩家亦算相當踴躍支持輕度課金,發展前景係香港製作既遊戲裡面可以講相當唔錯,可以稱得上係挾天時地利人和於一身,仲未玩過既絕對值得一試。

《光輝歲月》遊戲宣傳影片

遊戲既優點相當明顯,八九十年代香港既人物場景裝備引起既共嗚,加上異常容易掌握既操作,吸引既人物角色造型畫風加上廣東話配音,仲有好多無處不在由介面到不同角色之間對話既細節,可以話各方面都做得相當唔錯至達到今日既成績。但再協調順眼既遊戲體驗都有朝一日會悶,一隻長生不老既遊戲,除左以上既野仲需要一個令玩家樂在其中既系統作為核心先可以真正成功,呢方面遊戲製作團隊掌握未如理想,於開服兩三星期後各種問題已經開始顯現,最近更加越唻越多人發現遊戲選擇太少或重複性高,衍生出團隊係對遊戲既掌握,數據設定方面既方針同能力既問題。作為芸芸遊戲宅數據派資深成員之一,遊戲失敗係唔算複雜既數值設定上,本人覺得相當不解亦令人惋惜。以下主要係探討光輝歲月因數據設定方面問題令遊戲未能進一步滿足玩家暢快遊玩的地方,會就各項設定評估對遊戲性既影響程度同埋設計團隊既天才程度,亦會講少少個人認為理想既修改既方法,希望製作團隊睇到可以作為參考有助補上遊戲最後既短板,係未來地球遊戲時代開荒史上留下光輝既一筆。

我會按以下三類區分遊戲數值設定: 玩家生活篇 、遊戲角色篇、其餘雜項補遺
先講比較簡單的前者,以防各位提早進入睡眠模式

玩家生活篇 (一) 主線上街關卡等級限制

遊戲日活不外乎每日任務,打關卡搵材料,同埋各種搵金牛同散銀為目標既野。各種周邊雜務 (打擂台/死亡塔/戲院/機鋪) 設定獎勵同難度大致都頗為合適,問題出在遊戲主線關卡13章開始。以下為各章所需既團隊(玩家)等級及各關之間所需等級之間的經驗值,及一般不購買額外體力下所需/卡關日數。由於所有遊戲關卡經驗固定為所消耗的體力,假設沒有浪費的情況下,每天可得經驗固定是每日240 (24小時) +180 (午餐晚餐宵夜) +790 (每日任務) = 1210經驗值, 每關之間所需經驗已扣除升級附送的電量 (體力)

13章 龍爭虎鬥 – 36級 (數據不明, 大約1天)
14章 友情歲月 – 41級 (5540EXP, 4.58天)
15章 獅王爭霸 – 46級 (8050EXP, 6.65天)
16章 表姐你好嘢 – 51級 (10350EXP, 8.55天)
17 章 國產凌凌漆 – 56級 (12100EXP, 10天)
18章 旺角卡門 – 56級 (N/A)
19章 插班女學生 – 61級 (15200EXP, 12.56天)
20章 我在黑社會的日子 – 61級 (N/A)
21章 警察故事 – 66級 (17350EXP, 14.34天)
22章 賭聖 – 66級 (N/A)
23章 夕陽之歌 – 71級 (21250EXP, 17.56天)

看起來好像很平滑很合理對嗎? 但實際上玩家遊戲中除了第一天要花約100體力在通關過程, 其餘時間是會選擇掉落物品最有價值的關卡去挑戰順道升級, 那在這些關卡中有價值的物品是甚麼呢? 基本上只有13關的G&W跟16關的錄影帶遊戲機是有大量需求的, 17關後開始會再多 1-2個選擇, 其餘只剩下選擇性每天打約三場精英關卡使用36體力(每天體力是420點) 的角色碎片, 再扣除戲院及機鋪42點體力,

換言之體力值有80%以上是消耗在被迫提升等級時重複刷同一個/兩個關卡的素材 (而且你可能還沒用得著) 的過程中,我們再來看看新數據:
13-15關可以選擇刷G&W – 12.23天
16關後可以選擇刷G&W,錄影帶遊戲機 – 8.55天
17-18關後可以選擇刷G&W,錄影帶遊戲機,沙士汽水,小天才遊戲機,梅花譜,遊戲小子 – 10天
19-23關後可以選擇刷G&W,錄影帶遊戲機,小天才遊戲機,梅花譜,遊戲小子,不文習圖還有這個那個不知道甚麼 (我是平民還沒有打到這關啦!!)

問題已經很明顯了吧,36-51級花費在G&W這最初期亦最單一甚至唯一選項的時間由1-2天暴升至12.23天,竟然跟61-66級的時間相若,而後者的選擇明顯多上很多倍(實際上你還會嫌時間/體力不夠),情況嚴重,另外51-56級時8.55天只有G&W及錄影帶遊戲兩項選擇亦是略為過長的,這兩道隱形關卡相信是令很多玩家會首次卻步或感到煩悶的,無異於剛上手新遊戲時電腦卻突然壞掉兩星期,而對遊戲有甚麼正面幫助或需要嗎?好像沒有。除了令玩家有21天按耐不住可能會課金購買後面關卡的裝備材料外,似乎沒有其他,個人認為絕對是弊大於利令人卻步的失敗設定。

遊戲性影響桯度 ★★★☆☆
設計師天才指數 ★★★☆☆

可以選擇的改善方案:
1. 在14-15關添加另一個受歡迎物品
2. 略為調低13-16關所需的時間10-20%, 所減時間可以增加至後期關卡
3. 添加物品同時提高所需時間10-15%

玩家生活篇 (二) 金牛

《光輝歲月》中的金牛,即是其他手遊中點數或鑽石,理所當然是玩家的朋友,營運商的敵人。簡單來說它可以換散銀提升裝備技能,可以抽各種中高階角色,可以購買各種道具材料,還可以加快玩家遊戲進度,用途跟需求同樣多不勝數。一如市場上大部份手遊,這裡的金牛除了課金購買,亦可以在遊戲內經某些途徑獲取,好了,這次又有甚麼問題?問題出左金牛的產量曲線嚴重扭曲。

非課金的金牛獲取方式有以下幾種: (免費抽的假金蛋不在此列)
1. 首次通過普通及精英關卡 (普通每關約25,精英每小關15*3 = 45)
2. 打擂台 (每天約50-250,提升歷史最高排名大約可以獲取共1500-5000)
3. 各種不定期特備遊戲送禮活動 (每次大約100吧)
4. 其他特別高難度副本關卡項目 (真的會有嗎~~~)

好,那麼一般玩家會獲取的免費金牛來源分佈如何呢? 以一個月粗疏計算來說

又是看起來很平衡對不對? 實際上有問題的是遊戲通關獎勵部份, 這個沒有數據在手就不用圖表表達了,基本上第一個月可獲取的1120金牛的第一至十七關的通關獎勵,首十三關的910逾80%的金牛是在遊戲首25天等於是15%時間內獲得的,後來如之前主線關卡等級可見,13-16章平均要7天才能獲取70金牛,辛苦一星期賺取經驗值再打通關卡後,獎勵竟然比擂台每天基本彩金還要少,實在很難令人有衝動或興奮的感覺,指望營運商大幅提高當然是不可能的了,但中後期每關的獎勵提升至每關100或130還是可以的吧?感覺也不會令營業額下降多少,頂多就是每星期少了港幣10塊錢而已,相信我玩家要課金的就會課金, 不會的基本上是會選擇等第二天擂台獎勵,沒必要那麼死板吧。

遊戲性影響桯度 ★☆☆☆☆
設計師天才指數 ★★☆☆☆

可以選擇的改善方案:
1. 按大致需要遊戲日數, 增加少量關卡金牛或其他獎勵

另一個關於金牛的問題是關於抽金蛋的,目前是280金牛抽一次金蛋或2580抽十次並必定抽中一只角色,也是相當正常的設計。這次問題是出在金蛋抽出的物品……基本上除了值50萬散銀的眼淚跟某五六只強勢角色外,其他都是跟用遊戲內散銀抽出來沒多大分別的一堆騙錢的東西,何況現在五次甚至十次十抽抽中一只角色就算運氣不錯了。騙錢當然是很重要,但騙得太誇張只會令全部人將金牛投放到其他更高性價比的地方而已,2580金牛可以做甚麼呢?可以買64.5塊賭神/LEON碎片, 可以換442萬散銀, 可以買6192點體力, 可以刷新51.6次精英關卡25.80次神祕商店我為甚麼要去抽一個回報是差不多 -350% ~ -500%的金蛋呢?這只是斷絕了遊戲其中一個原本應該很熱門的金牛回收活動。(順帶一提抽金蛋可以追加確認鍵嗎……)

遊戲性影響桯度 ★★★☆☆
設計師天才指數 ★★★☆☆

可以選擇的改善方案:
1. 減少/刪除低級物品/角色
2. 增加高階物品種類/機率
3. 減價至1200-2000金牛一次十抽

最後是課金充值買金牛的問題,目前的課金價目表兌換如下:
那麼,我們再看一下不同儲值金額的兌換率
為甚麼儲值金額最大但兌換率不是最划算的呢?這是要金主多按幾次38塊的意思嗎?
建議可以提高一下 (提高提高提高,很重要所以要說三次) 後面儲值金額的兌換率
當然這裡製作者有一定程度的數字美學考量,比較偏好8字跟50 00等尾數也是理解的, 也許有某種技術考量也說不準
(話說封測期間有出售的一個月每日定量購買金牛優惠計劃去哪裡了?)

遊戲性影響桯度 ★☆☆☆☆
設計師天才指數 ★☆☆☆☆

可以選擇的改善方案:
1. 提高大額儲值兌換率
2. 推出大額兌換相關優惠/活動

玩家生活篇 (三) 新手玩家生存困難

看過上面的分析,可能你已經發現,在擂台佔據逾70%金牛收益的情況下,一般新手要向上晉升至看見主車群幾乎是不可能的任務。如果依上述基本收益設定,原本1120+2500+2700+500=6820的黃金首月金牛收入,就會變成1120+2000+2100+500=5720,比前者少了1100,相等於2.5部G&W / 1.1部錄影帶遊戲機 / 血拼16-2跟如花近距離接觸700次 (這實在太可怕了)。雙方的差距只會隨著擂台收益而每日擴大, 這無疑是一個損害遊戲基石的棘手問題,亦變相扼殺角色,在資源更見緊拙下令人對冷門角色卻步,令新手與老手生活圈子割斷或活得更艱辛慳儉,似乎也不是一個遊戲的理想設定,這個差距我認為有需要縮窄一下。

遊戲性影響桯度 ★★☆☆☆
設計師天才指數 ★☆☆☆☆

可以選擇的改善方案:
1. 增加等級 / 關卡獲取金牛 (55lv前約150-250)
1. 擂台刷新最高排名金牛獎勵比例曲線略為調向偏重150名以下獎勵
3. 略為提高Level 1戲院及機鋪獎勵
2. 新手優惠禮包 (如45 / 50級前每天多50體力 / 80經驗 / 免費抽蛋次數etc.)
3. 首儲 / 儲值逾xx元超級無敵優惠 (呃,還是小無敵就好了)

玩家生活篇到此為止,遊戲角色篇嘛……概要等一兩天,我要先去為緊拙的金牛謀劃一下未來的出路,埋首數字堆一下,下次見。

圖片來源:光輝歲月遊戲 – IOS 螢幕截圖

作者:遊戲就是正義(本文章由聚言時報授權提供)


 《光輝歲月》— 遊戲宅數據流的視角 (上篇)(遊戲就是正義)

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