8月13日消息,有媒體爆出騰訊代理的日本國民級手遊《怪物彈珠》在遊戲內發佈公告,稱將於2015年10月19日上午10點正式結束在中國大陸地區的運營。
公告表示,將於2015年8月13日上午10點關閉新用戶註冊和遊戲充值;2015年10月19日上午10點停止遊戲用戶端下載,正式停止遊戲運營,關閉遊戲伺服器,屆時玩家將無法登錄遊戲;2015年10月19日上午11點關閉遊戲官方網站、論壇和專屬客服。
看來即便在日本大紅大紫的手遊,到中國也還是吃不開。
《怪物彈珠》是個啥?
《怪物彈珠》是日本最流行的手遊,下載人數超過2000多萬,和《智龍迷城》長期霸佔日本暢銷榜的第一第二,和中國你方唱罷我登場的遊戲市場來說,這兩款遊戲基本上屬於常青樹的級別。
從玩法上看,《怪物彈珠》將卡牌養成系統和物理彈射式桌球結合到一起,說白了就是用手指拖動彈珠,瞄準怪物撞擊,比較新穎的地方是能巧妙運用牆壁及怪物之間的「反彈」「撞擊」來觸發不同的效果,虎嗅君之前玩過一個月,玩法的確很新穎,並且非常容易上手。
根據《怪物彈珠》母公司mixi公佈的2015年第一季度的財報資料顯示,第一季度mixi總營業額為500億日元,同比提高3.9倍。其中《怪物彈珠》使第一季度娛樂事業的總收入同比增長近5倍。截止到2015年5月,《怪物彈珠》全世界的用戶人數也已超3000萬人。
但即便如此,這款國民級遊戲登陸中國不到一年,還是宣告死亡。先別忙著感慨,你確定你玩過這款遊戲嗎?
水土不服,咋整?
《怪物彈珠》在日本取得了上千萬人次的下載,但在其他市場得到驗證的遊戲能否在本土取得成功是擺在這只吸金怪物面前的巨大難題。
騰訊於去年7月份宣佈正式代理了這款遊戲,不過從上線伊始,國內對這款遊戲反應就非常冷淡,究其原因,主要是中國玩家對這種類型的遊戲不感冒。換句話說,就是水土不服。
從圖表上可以明顯看出,《怪物彈珠》的排名一路下滑,除了少數時間在暢銷榜前十外,其他時間幾乎是狂瀉,到今年年初,已經跌出1000名以後了。
事實上,《怪物彈珠》的總體收入中,日本本土玩家貢獻了90%以上。北美,中國市場的反應都很一般,虎嗅君曾和一位遊戲製作人討論過這個問題,他給出的答案就是日本特殊的文化差異和日本玩家的偏好和其他國家存在很大的不同。先不論玩法,首先畫風上很多玩家就難以接受。
本想著代理日本最火的手遊過來在國內賺一筆的騰訊這次顯然是打錯了算盤,然而打錯的並不只有這個,根據媒體的報道,日本GungHo公司製作的手機遊戲《智龍迷城(Puzzle & Dragons)》已被財大氣粗騰訊拿下代理,並於7月內開啟封測。為了適應本土化,騰訊將遊戲國服的名稱取為《天天智龍》,並加入了中國人民幣玩家喜聞樂見的VIP系統。
只不過這款遊戲是成功,還是像《怪物彈珠》一樣走向神壇,還真的不好說。
From 虎嗅
日本國民級遊戲《怪物彈珠》在中國也倒下了