虎嗅注:也許已經有讀者注意到了,在8月的第一天,蘋果app Store的三大榜單(暢銷榜,付費榜,免費榜)出現了一點變化,暢銷榜改名為收益排行,應用的排名也出現了一些變化。有些人可能會說,哎呀這個榜單變化跟我有毛關係啊,但是你知道榜單排名對於app來說多重要嗎?第一名和第二名的差距真的很大好嗎?多少移動互聯網創業者日思夜想希望自己的app能夠進入蘋果榜單,那麼問題來了,更名背後的什麼原因,又會造成哪些影響?本文轉載自遊戲葡萄,虎嗅略有刪減,以下是正文。
8月1日,蘋果App Store暢銷榜改名為「收益排行」,同日騰訊四款手遊同時進入收益排行前五,包括當時沒有推出特定促銷活動的《全民突擊》,也從7月30日的第七位擠進第二位。而在8月5日,榜單名稱再次改回「暢銷排行」,這看似烏龍的背後,蘋果在做什麼?
改名字的背後是改演算法
改名背後實際是演算法的變化。「暢銷」以收入為主,而「收益」則可能包含多個權重項目。衡量遊戲收益的參數可能增多,比如新增付費用戶量、老用戶二次付費率、單日收費額、月收費額,對各個參數綜合計算以後,做出一個動態排行。
對於同一流水量級的遊戲,一款上線時間比較長、用戶付費穩定、新增用戶較少的遊戲,與另一款剛上線,靠新增用戶轉化的付費來帶動流水的遊戲相比,後者很有可能排得更靠前。比如近期的影遊聯動IP《花千骨》等,或者是入口級別的新遊戲《拳皇98》等。
蘋果不僅看重收入,更看重產品對榜單帶來的價值,比如收入和量級是否穩定、用戶增長是否穩定,然後根據演算法,在一定的期間內衡量產品對App Store榜單的價值,進而排名。這是一個量化、公式化的模式。
儘管榜單的演算法無法精確破解,但也可以嘗試摸出大致的方向,並已有業內人多次嘗試後判斷,新用戶付費的權重比之前更高。比如一款產品裡,用一個賬戶充值100萬,與用10萬個賬戶充值10塊,後者的排名會更高,這也是為什麼騰訊的一些有大量新用戶付費的休閒遊戲,在推廣初期能很快來到暢銷榜前列。
蘋果需要IP帶來新的付費用戶
前段時間《花千骨》的影遊聯動的確給業界上了一課,這對蘋果也是奏效的。《花千骨》與愛奇藝的同期推廣,除了綁定了兩個應用的收費,還給粉絲營造了足夠的期待,拉長了產品推廣週期。同時,這樣大吸量的IP產品、跨區的合作讓App Store不同應用區的用戶被互相轉換,變為兩邊的新增付費用戶,其實是促進了App Store的整個生態循環。為了這樣的生態,蘋果很可能對相關的衡量標準重新評判,並做出規則上的微調。
但是長期來看,做IP也得講究遊戲品質,我們能在榜單上看到的除了個別,整體還是以App本身+品牌推廣力度/更有效率的積分牆推廣為核心。換句話說,榜單的門檻也被提高了。
儘管刷榜的方向可能被摸清,但直接、惡意的刷榜手段肯定會被蘋果打壓,只有符合其生態的才能共存。現在的蘋果,更有可能是在通過各種方式把誘導性下載推薦慢慢過濾掉了,單純做積分牆不考慮品牌營銷和強吸量推廣,後期被清榜的可能性還是很大。
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從暢銷榜到收益榜再到暢銷榜,App Store在搞什麼鬼?