作為國內遊戲巨頭,騰訊遊戲的每一步動作都牽動着市場。

在近期,有媒體報道了完美世界《笑傲江湖》手游版即將獨代登陸微信平台的消息。在移動遊戲時代,騰訊即擁有強大的分發渠道,其本身又是實力雄厚的研發商,一直以來CP尤其是端游舊勢力對騰訊都可謂若即若離。此次完美手游獨家發布在微信平台,可以說具有相當的意義。

移動遊戲時代,巨頭無法獨善其身

雖然手遊行業呈現爆髮式增長,但一款手游的平均生命周期已經越來越短,前不久更是有調查指出市場上只有不到1成的手游能夠盈利。移動遊戲市場的複雜性,使得騰訊這樣的巨頭也無法保證穩操勝券。

昨天有個朋友問我「為什麼端游公司如此重視手游,而之前卻基本忽略了頁游?」,其實回答這個問題很簡單,因為移動遊戲可以像端游一樣玩,某種程度上就是一種變形的端游,只不過這個「端」從以前的PC變成現在的手機,而這個「端」恰恰能給玩家帶來歸屬感,這也端游巨頭進行移動遊戲轉型異常堅定的原因所在,因為這是他們遊戲文化的延續和傳承。

騰訊遊戲近幾個月深耕了很多細分領域,像跑酷類手游進行了多方向嘗試,但重度手游確不是騰訊所擅長。重度手游產生的流水不一定會比天天酷跑這類輕度遊戲高,但投入卻可能高上數倍,無論是時間還是資源角度都是如此。這種不確定性所帶來的高風險,騰訊也無法承受。而完美世界作為向移動進行轉型的端游巨頭,雖然前段時間成功推出了魔力寶貝,但一款手游的成功顯然無法全部支撐起完美這樣的大公司,此外如何連續推出成功的手游也是完美所面臨的困境之一。

正是在這樣一個背景下,雙方有了合作的可能性。騰訊擁有最為強大的移動遊戲分發平台:微信+手Q+應用寶,這確保了騰訊能夠佔領接近50%的移動遊戲市場份額,但想要再更近一步卻相當困難。而完美作為端游巨頭,研發實力毋庸置疑,進軍移動遊戲的決心也相當堅決,但移動遊戲雖然是產品為王,但對渠道的依賴性遠比頁游和端游要來的更高。騰訊和完美結合在一起,確實能夠取長補短,佔領更大的市場。

騰訊最大作用,營銷推廣的助推器

我前面說到端游巨頭進軍移動端時,遊戲玩家的歸屬感。這個歸屬感,其實才是轉型之後最大的成功保障。好比說,《天龍八部3D》是成功了,但在這之前暢遊還推出過《天龍八部移動版》,這款遊戲就很慘。為什麼即使之前失敗了,暢遊還要繼續推出天龍八部的手游。這是因為暢遊手游上的最核心玩家,一定是對它的遊戲文化高度認可的那群人,這群人其實就是端游上的那群玩家。

騰訊平台已經基本涵括了所有的移動遊戲玩家,相信這個觀點沒人會反駁,但很明顯的一個事實是,遊戲玩家卻很難在騰訊遊戲平台上對完美的遊戲產生強烈的歸屬感。或者我們可以換一個說法是,完美的遊戲玩家是騰訊平台上玩家的子集。能不能吸引新的玩家,這其實根本上還是要看完美遊戲本身,而不是取決於騰訊遊戲平台的分發能力。

那麼騰訊對完美的作用是什麼呢?簡而言之就是營銷推廣的助推器。騰訊的推廣渠道肯定比完美在其他地方找到的渠道要強,騰訊能夠讓完美的遊戲更多達到其目標用戶。今天有個朋友和說,《亂斗西遊》是網易遊戲花錢推廣最多的一款遊戲,甚至比網易旗下的端游花費的還要高。這裡面其實就存在刷榜行為,刷一次要燒幾百萬人民幣,畢竟真的憑自然下載去沖榜那是非常的困難。

其實絕大多數遊戲初期都需要靠刷榜,一旦刷上去,遊戲品質很高的情況下就能長期穩定的待在榜單上,這個時候就是真牛逼了,不然的話其實就風聲大雨點小的造勢。和騰訊的合作,那沖榜其實就比較簡單了,微信和手Q簡直就是個沖榜利器。完美就只管造勢、做遊戲、做推廣,用戶量的事情完全不用擔心,不然還是要買量才能達到同樣的效果。

至於遊戲未來賺不賺錢,那不好說,這取決於留存、付費等一系列因素的影響,但榜單肯定能衝上去。完美就只管造勢,做遊戲,做推廣,用戶量的事情,完全不用擔心,不然還是要買量才能達到同樣的效果。說的再直白點,現在微信對於開放商來說最大的作用其實就和積分牆有點像,幫助CP短時間內獲得大量下載,不過騰訊強大的地方在於,它擁有的是真實用戶。

不再一家獨大,開放方是取勝之道

在第3季度財報公布後,因為移動遊戲收入的下降,騰訊做出了大量的改變,開放可以說是關鍵詞。而引入完美作為合作夥伴,這可能是最重要的改變,這對外界放出了一種聲音,即使以前是競爭對手,現在我們也可以合作。

移動互聯網一家獨大的局面會隨着時間的推移變得越來越弱,騰訊霸佔暢銷榜前十款遊戲有八款的盛況可能再也沒辦法復現。一直在挖掘細分領域的騰訊,不擅長重度手游的短板也相當明顯。這個時候開放包容,引進合作夥伴就變得相當重要,如果騰訊不想失去這一塊市場的話。

但越強勢的合作夥伴,騰訊的話語權就相對越弱。曾經有傳言稱騰訊移動遊戲的分成比例是1:9,也許有一段時間確實存在這個情況,但現在騰訊肯定不敢再這麼霸道。越強勢的合作夥伴,騰訊的話語權就相對越弱,分出去的錢肯定就越多。好比說完美世界和一家不知名的遊戲公司都和騰訊合作,分成比例肯定不會一樣。

移動遊戲市場未來在我看來一定會出現二八原則,20%最優秀的遊戲賺取了整個市場超過80%的利潤,但這20%的遊戲到底花落誰家,誰也說不準。所以想要穩操勝券,必須要提前進行好布局,把可能爆發的優秀遊戲盡可能都歸屬於我的體系之下,哪怕我要付出比以前更高的成本,而騰訊的開放共贏顯然正是基於這樣的背景之下。

本文為千軍遊戲約稿,公眾號:遊戲頭條toutiaoyouxi

From 俊世太保


 騰訊遊戲成功有因