最近發佈的兩款遊戲都陷入了爭議漩渦——《Project CARS》開發商兩次站出來為NVIDIA PhysX特效說明真相,而《巫師3》因為使用了NVIDIA的Gameworks特效導致A卡性能差。這兩個遊戲中NVIDIA顯示卡都沒什麼問題,雖然有些網友為AMD抱不平,但最慘的其實還是AMD,無論什麼原因,A卡遊戲性能對AMD來說都不是好事。AMD高層也站出來指責說NVIDIA的 Hairworks特效毀了AMD顯示卡的性能。

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《Project CARS》的PhysX特效引發的口水戰還沒有消停,不過讓AMD最慘的還是《巫師3》這款遊戲,它要比《Project CARS》影響更大。AMD首席遊戲科學家Richard Huddy,談到了AMD與巫師3開發商CD Projekt Red的合作。

Huddy表示AMD一開始就跟他們合作了,他們通過各種方式將詳細的反饋提供給開發者。在遊戲正式發售大約2個月前,Hairworks特效開始加入到Gameworks代碼中,正是它毀了我們的性能,好像這就是他們追求的目標一樣。

Richard Huddy的這個表態不知道大家怎麼看,至少從AMD的角度來說,他們認為之前的合作都很正常,但開發商在距離遊戲上市前還臨時加入新代碼,而新代碼剛好讓AMD顯示卡受傷,這就…..反正這事倒是很符合陰謀論者的猜測。

我們先不去管開發商與AMD、NVIDIA之間有什麼仇什麼怨,只看下AMD所說的這個Haireworks特效到底有什麼影響。《巫師3》的性能測試有 很多了,NVIDIA在遊戲發售前出過一個非常詳細的測試,外國網站對比了不同特效對遊戲性能的影響,Haireworks等特效對AMD、NVIDIA顯示卡的影響。

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GTX 980在開啟、關閉Haireworks特效時的幀數分別是62.2與87.4fps,性能損失大約是30%,還可以接受,但AMD的R9 290X顯示卡開啟、關閉該特效時幀數分別是75.8fps、29.4 fps,性能損失了61%。本來不開這個特效,雙方的性能差距還符合之前的測試結果,但開了之後,R9 290X的性能只有GTX 980的一半不到,差距完全拉開了。

造成這個問題的根源其實有技術上的原因——Hairworks特效很依賴顯示卡的曲面細分性能(tessellation),AMD與NVIDIA顯示卡在曲面細分單元設計上有很大差別,GTX 980的GM204架構使用了新的PolyMorph Engine 3.0單元,多邊形單元數量是GTX 680的2倍,再加上架構改進,性能可達前代水平的3倍。

AMD的R9 290X雖然CU單元相比之前的GCN架構有增加,每組CU單元中的幾何單元提高到4個,不過總體而言比GTX 980還是差了一些,Tonga核心的R9 285上曲面細分單元性能倒是明顯提升了,官方宣稱吞吐量是前代的2-4倍。

NVIDIA的Hairworks偏偏大量使用了曲面細分性能,這就使得曲面細分較強的N卡比較有優勢,而AMD顯示卡往往被高倍數曲面細分所拖累,性能下降的厲害。在此之前,NVIDIA也解釋過Gameworks的問題,也直接指出AMD顯示卡的曲面細分差才導致性能差異。

AMD顯示卡用戶的臨時解決方案

事到如今,找原因什麼的都晚了,AMD能做的就是盡快開發新驅動以最佳化遊戲性能,官方已經發出通告說新的催化劑15.5驅動將致力於解決《Project CARS》及《巫師3》中的性能問題,之前Roy Taylor表示最快這星期發佈。 

在新驅動來臨之前,AMD顯示卡用戶還可以臨時解決這個問題——在催化劑控制中心中單獨調整巫師3的曲面細分等級,設置到8x就可以了(遊戲中曲面細分因素最高可以到64x) 。

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 AMD開火鬧NVIDIA Gameworks破壞了A卡在《巫師3》的性能

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