2014年,Facebook以20億美金收購Oculus,對整個虛擬現實領域如同「於無聲處聽驚雷」。這個早在上世紀五六十年代就已誕生、卻讓普通大眾望塵莫及的虛擬現實技術,一夜之間以親民的姿態進入了大眾的視野。當然,這也令整個科技界乃至投資界都躁動起來。

2015年,眾多國內外廠商研發的虛擬現實設備如同雨後春筍,形形色色的VR設備面世,無論是帶着些許戲謔carboard,還是模仿甚至是複製Oculus般的PC設備,亦或是那些引領潮流的手機附件,無不在向普通大眾宣告着:只要買一個,牛掰的虛擬現實你也能體驗。

於是你買了一個VR頭盔或是VR眼鏡,套在頭上體會了一把傳說中虛擬現實的快感。你看了一個頭部轉動畫面也會轉動的視頻,你體驗了一把近在眼前的3D電影……你以為,這就是虛擬現實了!可是,VR並非你所想的那麼簡單。

會轉動的畫面歸功於一個良好的陀螺儀,更大的畫面是因為屏幕更近,如果你覺得3D就是虛擬現實,相信那些虛擬現實眼鏡的狂熱分子們也會為此而聲討你……這些統統都不是虛擬現實的核心要義,如果你一定要我描述什麼是虛擬現實,恐怕只能說:沉浸。

只有讓人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虛擬現實,成就沉浸感的關鍵,則是全景。無論是普通還是3D的視頻,無論它的拍攝如何精巧,我們都是置身其外而遠望之。但是虛擬現實截然不同,虛擬現實模擬產生三維的虛擬世界,而我們置身於其中,就像我們所處的真實世界,我們被畫面所包圍,沉浸在這個虛擬的三維環境之中。與傳統的視頻相比,我們不光能決定看什麼,還能決定自己觀看的角度,在全景視頻的世界里,我們就是主宰。所以即便是看一場普通的2D、3D電影,也需要模擬一個虛擬的觀影場景,例如電影院。

要令人有身處其中的感覺,包圍我們的畫面必須完整而真實。FOV視場角是一大關鍵,人類FOV通常是120度,即我們能清晰看見畫面+餘光掃到的內容,大概是水平面120°左右,如果你能看到的範圍只有一小塊,甚至能看見眼前畫面的黑邊,你還會相信這是真的嗎!但FOV也並非越高越好,畢竟我們借助的顯示屏在FOV太高的情況下,是會出現馬賽克的,因此90~120之間的FOV,才有可能營造出良好的虛擬現實體驗。而為保證畫面真是清晰,單眼分辨率1K也成為了基本要求,你拿着720的手機滿眼馬賽克的時候,虛擬現實恐怕離你還是有些距離。延遲作為衡量虛擬現實頭盔的重點指標,業界普遍認為只有延遲低於20ms才能擺脫暈感,這一點很關鍵,畢竟除了坐車什麼的,很少有人平白無故的感到眩暈……無論是頭盔也好,眼鏡也罷,只有符合以上的標準,才能算得上真正的虛擬現實設備。

國內一家研發頭戴式虛擬現實設備SVR Glass的開發團隊告訴我們,就FOV而言,他們每5°進行一次測試,找到了96°可以保證畫面質量與沉浸感的平衡。而就單眼分辨率這一點,像SVR Glass這樣的手機VR設備,將會隨着整個手機行業屏幕標準提高而達到更好的體驗。

這個時候再讓我們來看看市面上的產品,那些芸芸總總的VR頭盔和眼鏡,哪些是偽虛擬現實,哪些是真正的虛擬現實!不過在你不知如何甄別的時候,還是買買像Oculus,三星Gear VR和SVR Glass這樣的設備,才能確保你打開的,是真實的虛擬現實世界。

From 智慧的小菇涼


 別天真了,你以為戴上個VR眼鏡就是虛擬現實了嗎?