沒錯,玩家或許再也不用為VRAM容量問題所苦惱了。AMD的高層最近宣佈Mantle API的最新版本將支持多顯卡VRAM疊加技術。

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舉例說明,比如當各位使用兩張3GB VRAM的顯示卡組成Crossfire/SLI時候,總共可用的VRAM不會疊加到6GB,而是3GB。原因如下,在多顯示卡設置下,兩張顯示卡是在獨立運行各自的遊戲。所以總共VRAM還是3GB不變,不過最新的消息透露Mantle API技術打破了這個技術瓶頸,兩張顯示卡之間的VRAM可以互相疊加。

這項技術將在日後的DirectX 12和OpenGl(glNext)中運用開來,不過現在還只有Mantle實現了這一技術。而且AMD也對開發者開放了Mantle的源代碼,或許GLEXT會將Mantle的這一特性繼承並發揚光大。

當然了,雖說這項功能現在已經實現,但並不意味著所有遊戲都可以使用顯存疊加這一技術,目前這一技術只能在開發者對此專門改良過的遊戲身上才能使用。


 AMD Mantle新技術將會支持多顯示卡記憶體疊加

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