很長一段時間以來,虛擬現實(VR)只不過是一個難以實現的科幻概念。然後,經過很多年在黑暗中的摸索之後,這項技術開始獲得一些牽引,並最終使其趕上了幻想。

這周從Oculus Rift的出貨開始,主流的虛擬現實設備、軟硬件都會陸續進入消費者市場,這項技術終於從電影之中走了出來,並來到普通人的生活當中。在虛擬現實要走上新的台階的這個階段,讓我們回到歷史的最初,回顧這項技術的起源。

 

1956年:Sensorama-3D顯示器

好吧,雖然它看起來像是一個醫療設備,但它實際上是關閉現實世界並進入另一個世界的第一次嘗試。Sensorama有立體聲音箱,3D顯示器,氣味發生器,甚至一個可以根據屏幕上的內容震動的座椅。它是電影攝影技師Morton Heilig的智慧結晶。他為這個裝備製作了六部電影短片,包括《與Sabina的約會》和《我是一個可樂瓶》。

 

1961年:Headsight-頭部跟蹤

創建VR頭盔的達摩克利斯之劍以前,計算機科學家薩瑟蘭早期的生活中致力於創造一個「通過玻璃看到數學仙境」的虛擬和增強現實系統。他的回答是畫板(Sketchpad),於1965年製造,它是第一個交互式圖形軟件。使用畫板顯示的3D影像是粗糙的,但它是虛擬現實—甚至是「虛擬現實」說法出現的十年以前。

對於購買Rift的人們來說,他們的新玩具起源於一個絕密的軍事項目。

Philco公司的工程師們把一個視頻屏幕和基本的磁性頭部跟蹤系統融合到一個頭盔上,並且把一切和閉路電視連接起來。這款稱為Headsight的設備的主要目標是遠程查看那些被認為是對於近距離和親身調查太危險的情況。

 

1966年:GAF Viemaster —3D立體

標誌性的紅色立體鏡把同一場景的兩個略有不同的圖像合併起來,創建3D圖像。它為幾代人帶來了沉浸在另一個世界的感覺——即使另一個世界是星際迷航或迪斯尼電影。

 

1968年:達摩克利斯之劍 - AR顯卡

被稱為頭戴式顯示器(HMD)的系統是由麻省理工學院的林肯實驗室首創並把一個地理網格疊加到一個房間的視圖上。這是第一個用計算機來替代照相機的系統,它的綽號是因為所有組件都非常繁重,必須用一個機械手臂懸吊在天花板上。

 

1980年:Eye Tap-微型化

穿戴式設備之「父」和先鋒Steve Mann創建了一個笨拙的背包電腦,連接到一個頭盔攝像頭和取景器。它利用了一個分束器將場景同時發給用戶和一個連接電腦的相機,允許疊加實時數據。雖然Mann的現實是增強現實而不是虛擬現實,但他之後的原型改進了Eye Tap並表明虛擬技術不需要笨重和不自然。

 

1984年:RB2-第一款VR控制器

Reality Built for Two是第一個商業VR系統,是一家VR傳奇Jaron Janier創辦的公司推出的,它允許用戶扭轉和旋轉EyePhone抬頭顯示器中的虛擬對象。但是,你需要雄厚的財力,因為整套系統需要十萬美元,雖然也有五萬美元的選項。

 

1985年:NASA—LCD 光學和頭部跟蹤

航天局在過去的四十年裡一直幫助保持VR的活躍,把發光二極管,液晶顯示器和廣角光學相結合。他們還基於私營公司的持續努力,率先採用了頭部跟蹤技術。

 

1993年:世嘉VR—VR主機遊戲

在其能力的高度上,這家日本的公司領導了VR遊戲,在當年的CES上展出了其環繞眼鏡,以及四款遊戲。遺憾的是該平台遇到了冷淡反應,世嘉聲稱體驗非常真實,但是玩家會自己判斷。悄悄的,該項目被封存了起來。

 

1995年:CAVE—多用戶

CAVE自動化虛擬環境使用立體液晶快門眼鏡和牆壁投射來創建三面牆壁的,房間大小的空間,用戶可以走進去。由伊利諾伊大學的學生設計,他們成功的創造出一個更輕量級的虛擬現實視野,更接近於我們今天享受的東西。更重要的是,CAVE真正開拓性的是它允許多個用戶同時使用。

 

2009年:Kickstarter—新的資金渠道

如果不是眾籌平台Kickstarter的推出,Oculus虛擬現實創始人Palmer Luckey會花費更長時間讓他的虛擬視覺變成現實。Oculus Rift開發包DK1從10000名支持者那裡籌集到250萬美元,成為最大的眾籌成功故事之一。

 

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