身披資本外衣的COSER們,也要成為三次元的偶像嗎?

2016年3月16日,次元文化對外宣布獲復星昆仲數千萬的A輪融資,這個由杭州304動漫社團發展而來的商業化公司,此前曾獲得過博派資本和經緯中國的投資。從資本市場的角度來說,二次元依然是一個值得投資的領域。

2015年優酷土豆出品的《天才J》,女主角葉初夏的扮演者王梓清,其實就是二次元熟悉的「地獄蝴蝶丸」

在資本介入之後,COSPLAY的發展方向也發生了變化。COSER從一個「工匠」轉職成為了「偶像」,而COS社團也轉型成為了經紀公司。即使是全國數一數二的304社團,網劇、偶像組合、藝人經紀這些三次元概念,也只是隨着資本的進入才開始考慮的。

在創業領域,「帶你裝逼帶你飛」的三次元資本顯然是會玩的,可能連那些COS巨巨都沒想到,在未來的某一天,他們還可以出演電視劇,甚至組成偶像男團出道。資本在二次元小眾領域中,發掘了那些易於推廣到大眾市場的商業機會。

 

二次元領域的「三次元式」創業

隨着資本的介入,二次元領域開始出現了一些三次元成熟市場的玩法。這種觀念上的改變,一方面豐富了二次元世界,另外一方面,也給二次元創業帶來了新的機遇及挑戰。

 

二次元領域的新機遇

由「暗榮騎士團」公演的舞台劇《劍網3蒼血雲殤》,門票售價幾十到數百元不等

相對小眾的二次元世界,是「粉絲經濟」最為明顯的創業領域之一。由於市場體量較小,二次元領域的試錯成本極低的,非常適合內容IP的孵化與早期推廣。就比如萬合天宜出品的帶有明顯二次元特徵的《萬萬沒想到》,即便是電影口碑不佳後勁不足,也能依靠數量龐大的粉絲群體在前期獲得3億的票房。

把源於二次元的IP帶到三次元,不僅能充分地發揮粉絲經濟的作用,也能利用口碑粉絲向大眾市場進行營銷。


二次元領域的新挑戰

然而因為二次元的小眾特性,核心帶來了排外。實際上,三次元的商業手法在二次元其實走的並不順利。

這些打着二次元旗號的「三次元做法」,依然很難向二次元的核心用戶提供他們需要的價值,對於這些文化衝擊,核心用戶也僅僅只用一句「不懂你們二次元」吐槽了事。所以,如何拉攏二次元核心用戶,成為了二次元領域的新挑戰。

而這種挑戰,來源於二次元產業鏈的不完善。隨着二次元市場大門的逐步打開,中國二次元產業鏈的嚴重缺失將會暴露無疑,嚴重阻礙二次元文化的發展。

 

產業鏈的完善,是未來的發展方向

二次元文化源於ACGN作品,ACGN作品的內容決定了二次元的發展方向。即使是前文中提到的COSPLAY網劇化偶像化發展模式,雖然也同屬於二次元文化,也有着良好的文化影響及變現能力,然而真人劇並不是二次元的文化源頭,只能進一步影響三次元大眾市場。

縱觀二次元文化產業鏈,不僅IP產品製作能力還與海外產品有着巨大的差距,而且變現能力實在過於單一,無法形成良好的產業循環。中國國產的文化產品目前依然無法替代國外的產品,即便是沒有了「國產貨」,二次元世界依然可以正常運轉,這就是中國二次元總體文化導向為何偏向于日本的原因。

對於二次元這個文化金礦而言,產業鏈的完善,才是急需建設的。而這個過程,不僅需要資金的持續投入,更需要創業者的用心、資本的耐心。


 COSER們現在最喜歡穿的衣服居然是……