從去年開始,優質端游IP集中手遊化,《奇跡MU》、《天龍八部3D》、《夢幻西遊》等都創造了非常好的成績,月流水輕鬆破億。對國產手遊界而言,這是振奮人心之事,但也存在隱患:有多少端遊IP可以給我們消耗?
原暢遊遊戲事業群總裁王一在接受遊戲陀螺採訪時曾說,「優質端遊IP數量有限,需要多年的培養,很容易就消耗殆盡,全部使用完之後就沒有了,這時候該怎麼辦呢?」如何將端遊IP的價值發揮到最大,並且使之不斷產生價值,更好地利用IP來吸量,對於這樣的問題,遊戲陀螺也進行了思考與探尋。
正在消耗殆盡的端游IP手遊化產品大量吸金
作為優質的端游IP手遊化產品,目前市面上出現的已經有很多款了,下面列舉幾個耳熟能詳的產品。
以上這些IP有國產的也有國外的,它們都有著近十年或者超過十年的歷史,培養了大批的用戶,在手機版上線後獲得了不俗的成績。暢遊、網易、盛大等當年叱吒風雲的端遊大廠,也憑借這些端游IP手游化成功轉型,進入手遊領域。
還有多少端遊IP可以手遊化?一線用完還用二線
除了上面列舉的IP外,還有很多比較知名的端遊IP走上手游道路,例如《九陰真經》、《神武》、《問道》等等。
但是,端遊IP需要培養多年,才能成為優質IP,擁有忠誠的用戶群,具有吸量的作用,當一線優質IP消耗殆盡之後,還有一些二線端遊IP可以手遊化。
這類產品用戶群體沒有那些優質端遊IP大,培養年限沒有那麼長,但是同樣也有一批自己的用戶,例如二三線城市的玩家、或者細分小眾端遊玩家,這些玩家同樣具有不俗的付費能力,而且粘性較大,雖然在數量上無法與大型優質端遊IP的玩家抗衡,卻也不能忽視這個群體。以下是一些還沒有改編成手遊的端遊作品:
《魔獸》:暴雪出品,無論是《魔獸爭霸》還是《魔獸世界》都沒有正版官方手遊,但是全球有大量玩家,不知道這樣的IP改變成手遊後會怎麼樣。
《使命召喚》:暴雪旗下的大作,擁有大量粉絲群,還沒有被手遊化,就目前的市場來看,FPS手遊作為細分領域的市場,也算賺的盆滿缽滿,該IP手遊化想必會吸引不少全球玩家。
《鹿鼎記》:暢遊旗下端遊,2011年上線,據消息人士稱,目前正在手遊化。
《劍網三》:金山西山居工作室。
《大唐無雙》、《倩女幽魂》:網易出品。
《遠征》:冰川網絡出品。
另外還有《神話》、《極光世界》、《星辰變》等等,在這裡就不細數了。
優質端遊IP改編完了怎麼辦?剩餘價值就看如何榨取
優質的端遊IP越來越少,用完之後怎麼辦?其實很簡單,下面舉兩個例子來說明。
例子一:《仙劍奇俠傳》手遊IP繼續細分
這款有著二十年歷史的單機產品,擁有大量的用戶群,其產品除了單機還有手游、頁游、網遊、端遊等等,看起來已經將IP開發殆盡。但是實際上,其日前剛剛成立了專門的工作室,要把手遊化的IP繼續細分小眾化,做成不同類型的產品,將該IP的用戶細分化,滿足仙劍迷們的不同喜好。
例子二:端遊IP手遊化之後的泛娛樂之路
目前,泛娛樂可以說是非常熱,優質端遊IP本身就有著很強的泛娛樂化,很多大型廠商在泛娛樂方面也很有經驗,例如暢遊、完美、網易等大型廠商在端遊時代就已經緊緊掛鉤了娛樂圈。IP手遊化之後,與泛娛樂貼的更加緊密,明星代言、發布會、影視劇、動漫、以及更加深入的合作,都為IP帶來了新的發展之路。
結語
端遊IP逐個收息的今天,某些遊戲移植到手遊雖取得了不俗的成績,但我們也看到,遊戲的成功是靠遊戲團隊自身的能力,需要謹慎而行,否則有著十數年的用戶積累的傳統IP,也可能以失敗告終。畢竟IP的內核文化和遊戲性兩者是全然不同的,情懷做的好,沒有遊戲性的支撐,用戶很可能在中後期流失,導致前期的導入功虧一簣。
而且,一些傳統遊戲開始承接起IP和泛娛樂的探路人,在今天移動娛樂的利好壞境下,如何為傳統遊戲IP尋找新的出路,也是端遊大廠們需要繼續深思的事情。
文/遊戲陀螺王然婷。歡迎關注遊戲陀螺旗下官方微信號,遊戲陀螺:shouyoushouce;遊戲陀螺海外:youxituoluo
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