一說起電子競技相信絕大多數的人首先會想到的就是韓國,無論是早期的《Starcraft》、《Warcraft 3》還是目前較為熱門的《LOL》、《爐石傳說》等項目,韓國在絕大多數的比賽中都有著非常出色的表現。當然,雖說這樣的成績跟國家的幫助是有密切關係的,但民眾對於遊戲的狂熱程度也是其電競產業發展迅速的重要原因之一。而你知道一個韓國少年一星期平均遊戲時長多少個小時嗎?
電子競技在韓國是一項全民的娛樂項目,很多的韓國少年非常喜愛競技類網絡遊戲,很多孩子甚至將電子競技項目作為了自己未來職業選擇。但是,也正是因為這份對於電子競技的狂熱,使得很多韓國青少年面臨著網絡與遊戲極度成癮的問題。一名剛被職業戰隊星探發現的少年,而這名少年在採訪中表示,自己每星期的平均遊戲時長為88小時。而除了日常作息外,少年一直都生活在電腦前。
當然了,政府自然不會讓這樣的情況任意發展。在2011年的時候,韓國曾經就頒佈過一個名為「灰姑娘法案」的條例,該條例規定16歲以下的韓國少年在凌晨0-6點之間不許訪問任何的遊戲網站,而在此期間想要訪問這些網站就必須經過身份證認證。但正所謂上有政策下有對策,對於一些不滿16歲的狂熱遊戲愛好者來說,很明顯這樣的條例並不算是完美,只要找到一個年齡符合的身份證即可輕鬆破解。因此,不少家長也選擇了更為激進的手段,就是將孩子送到專門的網絡上癮戒除機構當中。
不得不說,韓國在電子競技方面的成績是有目共睹的。但從整個社會環境來說,雖然電子競技是韓國的一項全民娛樂項目,但那些過於狂熱的遊戲玩家在社會參與程度上會非常低,即使身為世界電子競技聖地,相信韓國政府也不會放任這樣的事情發展的。
韓國青少年打機上癮,每個星期要打88小時才足夠
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