題圖:MLG Anaheim Melee Tournament(OnGamer)
俠盜飛車,全球銷量最高的遊戲系列之一。
2013 年,面向 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台的俠盜飛車 5 成為該年度銷量最高的遊戲,該版本在開售三天內的銷量達到 1121 萬份,銷售額 10 億美元,被認為是史上賣得最快的娛樂產品。2014 年底發布的面向 PlayStation 4 和 Xbox One 的最新版本俠盜飛車 5(Grand Theft Auto V) 在推出后兩個半月時間里,零售商出貨量已經達到 1000 萬,這還沒有算 PC 版本的數據。
「這簡直是無與倫比的數據。」一位分析師在談到《俠盜飛車》遊戲的母公司 Take-Two 時這樣說到。
專註做用戶會付費的遊戲
Take-Two 創辦于 1993 年,于 1998 年收購了交互娛樂公司 BMG Interactive,之後 BMG Interactive 重組並改名為 Rockstar Games,也就是《俠盜飛車》的製作工作室。
在網游、手游大行其道的今天,許多玩家已經慢慢遠離了製作周期長、安裝文件大、遊戲劇情複雜的單機遊戲(這裡說的單機遊戲,指的是主要遊戲內容和劇情在「單人模式」下進行)。但是縱觀 Take-Two 近幾年推出的遊戲作品,無一不是「大預算、大製作、高畫質」的單機遊戲,Take-Two 推出的單機遊戲有哪些過人之處呢?
首先是遊戲內容「尺度大」,以《俠盜飛車》為例,玩家在一個以真實城市(紐約、洛杉磯、拉斯維加斯等等)為藍本的虛擬世界里,自由自在地從事「犯罪活動」,比如械鬥、槍戰、賽車、搶劫,在 2004 年推出的 Windows 版本《俠盜飛車:聖安地列斯》當中,有玩家發現了一個置入的「小遊戲」,帶有強烈的成人內容,甚至引發了官司訴訟。
Take-Two 大賣的幾款遊戲,在遊戲畫面和內容設計上也有着「反傳統」的思路。以 Borderlands 為例,這款第一人稱視角的射擊遊戲,一反傳統 FPS 遊戲的畫面風格(如圖),對於習慣了《使命召喚》的玩家來說,Borderlands 的遊戲畫面讓人眼前一亮。
還有 Bioshock 系列,這款有着非常獨特的「講故事」方式,只有親自玩一下才能體會。
什麼樣的銷售渠道和推廣方式迎合年輕一代?
年輕一代對於遊戲軟件產品的消費方式有三點值得關注。
第一是線上付費購買下載的方式。玩家不需要到遊戲商店去購買拷貝或者到亞馬遜在線訂購等待快遞,而是可以直接到 Steam 這樣的在線銷售平台購買並下載。Steam 往往會推出很多促銷優惠,玩家在購買在線拷貝的同時也建立了一個賬戶體系,方便以後更新這款遊戲的續作或補丁。
第二是在線遊戲視頻成為頗受年輕玩家喜歡的推廣方式。YouTube 成為許多年輕玩家在決定是否購買一款遊戲前的研究來源,他們會到 YouTube 上搜索相關的遊戲視頻,實際看一下某款遊戲的具體情況。YouTube 上諸如 PewDiePie 之類的遊戲頻道就從一個側面反映了這種情況。該頻道有 2800 多萬用戶。
第三是玩家與內容製作方的互動比以往更加快速和富有成效。以 Mass Effect 3 這款遊戲為例,該遊戲的劇情結尾在玩家中產生了巨大反響,以至於玩家們在論壇上的抗議迫使製作公司不得不製作了另一個劇情結尾,供玩家下載。
一位 90 后玩家表示,遊戲是他至今唯一願意花錢購買的電腦軟件(工具軟件都去海盜灣下載?)因為他堅信玩家付費對於遊戲行業生產更多好遊戲是非常非常重要的。
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