(圖片來源:Google – labelled for reuse)

「電子競技」(電競)在全球正高速發展,去年美國收看電競的人數,已超越美職籃(NBA);今年 4 月亞洲奧林匹克理事會宣佈(電競)將在 2022 年亞運會成為正式比賽項目而引起大眾關注;8 月份香港旅發局也在紅館舉辦了「香港電競音樂節」。表面看,這是一個體育或旅遊產業,但實際上背後牽連著頂尖的通訊及創新科技。因此,絕對值得 ICT 業界深思這個發展的機遇。

正好香港互聯網註冊管理有限公司(HKIRC)在其一年一度的「數碼市場研討會」(DMP)重點探討電競市場的機遇,並發布了其於 7 月至 8 月期間以「香港電競起飛嗎?」為題的網上問卷調查結果。調查顯示只有年輕一代對電競有所認知,收入水平、教育程度和職業與了解電競並沒有太大關係。不過,從大眾對電競為體育項目的接受程度(受訪者每花一元在體育項目上,便會大約花費六毫在電競方面),反映出運動愛好者亦是電競市場的潛在客群。

現時,電競在香港發展開始起飛,逐漸形成一種新的經濟產業,但若果我們只扮演參與者的角色,對我們業界的發展不會有很大的好處。因此我建議,我們必須抓住網絡、軟件,以及硬件三個領域去發展。

首先,無論是專業比賽,還是手機線上遊戲,連線的質素是非常重要的。因爲任何網絡延時及畫面殘缺都會影響遊戲的體驗,甚至會因而流失玩家。香港在公共 Wi-Fi 的鋪設、5G 制式的推動、以及數據中心的投資絕對可以憑電競的普及得到良好的回報和效果,從而推動香港發展先進的通訊網絡,令各界得益。另外,在遊戲開發方面,我們可以利用自身文化和創意產業的優厚條件,發展一些具有香港特色的遊戲內容。甚至可以想出一些獨特的玩法,增加遊戲的可玩性。其實在香港數碼娛樂一直不缺乏人才,這方面我相信我們絕對有能力脫穎而出。最後,電競玩家對設備的要求非常之高,無論是外觀設計、反應、耐用性、手感等都非常重要。雖然香港很多工廠都搬往內地,但產品開發和設計團隊仍然保留在香港,只要結合這方面的人才和本地的電競專家,便能開發一系列的智能電競硬件配套產品供應本地市場和外銷。

以下是「香港電競起飛嗎?」網上問卷調查結果的一些有趣數據供讀者們參考:






(圖片來源:香港互聯網註冊管理有限公司)

我因為好奇的關係,打電話問了他們的公關爲甚麼做一個關於電競的問卷調查。原來他們想吸引電競選手及相關企業使用代表香港的域名,例如在未來數年培訓及選出香港代表隊出賽 2022 年亞運會的隊伍。的確是很好的推廣機遇,可以突顯其香港域名身份,又可建立香港形象。做域名管理都攪攪新意思,抵讚!


作者介紹:

陳迪源是資訊科技公司創辦人、香港電腦學會副會長(人才培育)、中華廠商聯合會工業及貿易發展常設委員會委員。從事資訊科技及工業自動化行業超過 20 年,攝影和科技產品愛好者。喜歡閱讀,經營電子書店近 10 年,是全球《金庸武俠小説》簡繁中文電子版的發行人。

 


 談香港電競發展:連線質素將直接影響電競和創新科技!

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