Z5 Premium – 沒有用武之地的4K旗艦

Sony 一直是推進4K普及的主力軍,在前幾日的IFA 2015上,Sony 就將4K分辨率首度搭載到了智能手機上。

這款搭載4K屏幕的手機隸屬於Sony Z5系列,名為「Z5 Premium」,配備5.5吋4K分辨率的Triluminos IPS屏幕,ppi為806。除了屏幕之外,Z5 Premium其餘各項均和Z5保持基本一致,比如驍龍810處理器、3GB RAM、2300萬像素IMX300 CMOS、Hi-Res高解析度音頻技術和IP68 級防水等。

真有必要,還是只是噱頭?

雖然4K屏幕在硬件支持上早已不存在問題,但其實在這個2K屏幕尚未成為絕對主流的當下,把4K屏幕濃縮到智能手機裡,仍然不得不說是炫技和製造噱頭的成分更大一些、因為當下智能手機的顯示屏遠不需要這麼高的分辨率。

因為一般來說,雖然智能手機由於日常使用時離用戶眼睛距離較近,因而相比普通電腦顯示屏和電視來說需要更精細的畫面,但是這個距離通常也就在25-30cm左右,換算過來ppi在300左右就能基本滿足需求,這也是Steve Jobs 當年提出「視網膜屏幕」一詞,並以300ppi作為標準的理由。

而手機和電視一樣,更高清顯示屏的出現,也是為了滿足大屏幕以及遠距離觀看的需要。比如電視機升級到4K,就是為了做到65乃至84吋大屏幕。現階段智能手機上主流的1080P顯示屏,最初也正是是為了適應越來越流行的5吋及以上屏幕才普及開的,而1920*1080的分辨率,完全可以支持到6吋以上的手機,再往上一點還有2K分辨率可以用,考慮到手機畢竟有最大尺寸限制,因此再往上堆分辨率雖不能說沒有意義,但是真的沒有什麼必要了。

更別說,4K分辨率還可能會帶來一些令用戶感到敏感的問題,比如耗電——我們知道, LCD屏幕的顯示原理是通過液晶層遮擋背光層,再配合濾色片最終形成我們看到的圖像——而ppi 越高,就意味著遮擋的液晶層密度越大,在保證亮度不下降的前提下,相應的就需要更高的背光,進而也就會產生更多的功耗。

除此之外,高ppi還會加大芯片和內存的處理壓力,而這部分壓力最終又會轉嫁到續航上——這也就是為什麼Z5 Premium平常使用時是按照1080P渲染的原因,而只有看圖、看視頻等對於屏幕精細度要求較高的情況下,Z5 Premium才會以4K 分辨率進行渲染。可這麼一來,追求4K的意義又在哪裡呢?

客觀的說,雖然技術的進步終歸是一件好事情,但對於分辨率的過度追求,可能並無法給用戶帶來真正的興奮感,甚至有可能因此打破產品的平衡,而帶來更複雜的後果,比如產品的成本也會隨之走高,Z5 Premium的售價折合人民幣後高達6700元,這個價格顯然不是大部分用戶願意買單的位置——這樣看上去,Sony 似乎又做了一件費力不討好的事,那麼,Sony 為什麼還是要推出4K屏幕的手機呢?

One Sony之夢未死?

平井一夫上任時,提出了「One Sony」戰略,該戰略旨在加強Sony 各部門合作,集結Sony 在各領域的技術與內容資源,加強Sony 產品,但是幾年過去了,「One Sony」戰略的推進幾乎止步不前,比如很多用戶期待的能夠將PS平台的內容與智能手機深度打通,以為Sony 的智能手機帶來絕佳的競爭力,但Sony 直到前不久推出的Z3上才開始允許手機遠程控制PS4,這足以說明「One Sony」戰略的失敗。

不過,雖然Sony 當下面臨著巨大的智能手機生存挑戰,但憑藉強大的技術儲備,Sony 仍然有機會去嘗試和推動「One Sony」戰略,從很大程度上看,Z5 Premium就是奔著這一初心去的——通過Z5 Premium,一是可以配合Sony 自家的4K電視直接實現4K分辨率輸出,二是在Sony 押寶未來的VR領域中,4K手機如果作為插手機式的虛擬現實頭盔中的顯示部分,將會帶來更好的顯示效果。

事實上,一直以來,對4K技術的普及方面,手機的推力都存在被低估的現象,要知道,目前支持4K視頻拍攝的智能手機已經達到數十款,而且這個數字還在不斷攀升,再加上手機的更換週期更短,硬件升級速度又比電視更快,所以在內容產生的角度,手機對4K內容的生產在硬件上已經達到了很低的門檻,相應的,也就能夠帶來更多的4K內容,促進包括4K電視在內的產品普及,對於Sony 來說,這將可能形成一個合縱連橫的競爭力。

但我們不應神話4K

不過不得不說的是,4K並非是一個革命性的顛覆,而更多的屬於技術上的漸進演變,也就是說,它雖然能夠帶來更先進的觀感,但並不會對整個行業帶來絕對性的變化。

而且,Sony 現階段很明顯沒有解決4K在智能手機上普及所面臨的兩大問題,對於功耗,Sony 選擇的仍舊是保守的方案,而對於內容,Sony 雖然為 Z5 Premium配備了和4K電視一樣的X Reality圖像增強引擎,後者可以把高清內容升級到4K級別,並且也搭載了更為強悍的專業攝像頭用於內容生產,但是,內容的堆砌仍舊不是一天兩天的事情,很有可能在 Z5 Premium有生之年都難見規模。

另外,前面提到的VR領域中,4K雖然大有可為,但有一個很現實的問題是會讓現階段成本大幅上升,由此也將可能阻礙消費級VR的發展,這也就是為何Sony 的Project Morpheus項目中所推出的內置顯示屏的Morpheus頭盔,連2K級別分辨率都沒有使用的原因。

還有一個就是,Sony 的VR計畫中最大的競爭力來源必然是PS4平台,然而,這個平台和智能手機上的Android系統之間並不相通,換句話來說,Z5 Premium的4K屏作為虛擬現實頭盔的顯示器雖然能物盡其用,但內容方面卻無法獲得Sony 家的任何優勢,除非Sony 能夠將平台打通——然而看看「One Sony」戰略幾年來的龜速進展,這一點似乎也難以指望。


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