今年以來,手機廠商紛紛佈局VR領域。
近日,HTC投資1000萬美元開發虛擬現實技術平臺WEVR。這筆交易後,HTC公司持有WEVR公司15%的股份,估值約為6600萬美元。
與此同時,前不久諾基亞在美國洛杉磯發布了一款新品,名為Ozo的360度球型全景攝像機。諾基亞稱,Ozo是目前最先進的虛擬現實拍攝平臺,當前Ozo已經進入生產準備階段。
在剛剛結束的ChiaJoy交流會上,暴風科技CEO馮鑫透露,在VR領域,暴風已經和小米、華為達成合作,不過和兩者的合作方式有所不同,華為的VR設備將會在硬件和軟件平臺上同時與暴風合作,而與小米的合作則僅限於APP平臺,小米會做自己的VR設備。
十幾年前,智能手機的出現徹底顛覆了功能機用戶習慣,三星、蘋果很早就預見了智能手機爆發的大趨勢,在風口來臨之前「糧草」備足,待風口來臨方能一騎絕塵。而諾基亞、HTC固執堅守功能機主戰場,最終淪為時代的棄兒。如今的VR產業與十幾年前智能手機剛「出道」時如出一轍,手機廠商紛紛佈局VR產業,其背後的驅動力又是什麼?
手機行業一片紅海
「互聯網+」的風還在猛刮,移動終端愈來愈成為新經濟形態下的交互中心,手機不只是功能機時代的聯繫工具,更是這個時代的消費入口。所以,手機行業吸引了一批「外來者」,比如樂視、360,深知商業規則的賈躍亭和周鴻禕看中的不止是手機產品本身的盈利,而是移動終端在當今時代的核心地位。
「外來者」的入侵使得手機市場的競爭提升了一個高度,而「本地人」之間的廝殺才是手機市場由紅海變為血海的始作俑者。
蘋果擁有當今世界最先進的軟硬件技術,其閉環的生態鏈在手機產業鏈架設了一座堅不可摧的錐形管道,所謂錐形,就是輸出容易輸入很難。三星是功能機時代的顛覆者,其在十幾年前改變了手機用戶的消費習慣,而且在全球範圍內的迅速佈局,為其贏得了第一批手機用戶,以及智能時代先驅者的口成功口碑營造。總之,蘋果、三星依然穩居手機高端市場的霸主地位。
蘋果、三星在高端市場的壟斷格局短時間內難以破冰,中低端市場就成為國內手機廠商的廝殺主要陣地。小米抓住了「互聯網+」時代的風口時機,深知國人手機消費習慣,並以獨特創新的營銷模式(比如線上搶購、飢餓營銷)打入陣地中心,短短5年時間,一躍成為一家市值450億美元的公司。
與小米營銷戰略大有不同,華為堅持走研發創新的路線,大浪退去,才知道誰在裸泳,隨著國內手機市場的人口紅利逐漸消逝,華為研發實力逐漸凸顯。尤其在海外市場,專利一直成為國內手機出海的主要障礙,而華為擁有的專利數量遠遠高於其他廠商。在剛剛過去的電信天翼4G展會上,華為餘承東強調目前華為手機在國內的市場份額已經第一(占15.9%),全球市場份額緊隨三星和蘋果位列第三。
此外,魅族硬件搭載阿裡YunOS是一項合作共贏的戰略,魅族獲得阿裡的資金支持,而阿裡則找到移動電商入口。今年以來,擁有強大資金後盾的魅族發力迅猛,今年3月份魅族手機銷量高達200萬台,是去年一年銷量的兩倍。
國內手機廠商紛紛崛起,促使國內中低端手機市場競爭日趨「白熱化」,產品同質化嚴重、競價激烈,手機利潤下滑,行業一片紅海之勢。據悉,去年下半年中國手機市場就開始出現拐點,中國手機市場容量增長進一步放緩,增量空間遇極限。工信部的統計數據顯示,截止到今年5月,中國手機用戶數量已達到12.56億人,也就是說中國90.8%的人都在使用手機。手機用戶增長已經步入停滯期,而手機廠商數量卻在增加,所以手機市場的盈利能力正在下降。
手機廠商:借力VR尋求新的增長點
隨著移動智能設備的普及和增長趨緩,消費電子市場急於開拓新的消費點和增長點,而VR領域正成為下一個風口。雷軍說,「站在風口上,豬都可以飛起來」,手機廠商紛紛佈局VR領域,縱然是不想錯過下一個風口。
近年來,虛擬現實技術頗熱,這項技術已經被廣泛運用到城市規劃、醫學、教育等諸多領域。其中VR遊戲成為新引擎,今年E3電玩展在美國洛杉磯舉行, VR遊戲成為今年E3的焦點,谷歌、三星、HTC、Oculus VR攜20多款虛擬現實設備和相關產品面試。此外Oculus VR的虛擬現實眼鏡Oculus Rift消費版也在此次發布會展出,有VR從業者稱,此次為大眾消費而生的Oculus Rift消費版,將會是變革下一個時代的產品。
所謂虛擬現實眼鏡(Oculus Rift),就是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器。Oculus Rift具有兩個目鏡,並且具有陀螺儀控制的視角,可以通過 DVI、HDMI、micro USB 介面連接電腦或遊戲機,這樣一來,遊戲的沉浸感大幅提升。這款設備很可能改變未來人們遊戲的方式。
消費版Oculus Rift將有更多完善的內容和其匹配,用Xbox手柄和「新月」手柄解決輸入,在技術上Oculus基本是給出一個完整和成熟的解決方案。消費版Oculus Rift的出現意味著行業標準的逐漸確立,也為行業生態的成型奠定了基礎。據悉,消費版Oculus Rift將在明年年初發布,諸多業內人士預測,2016年將成為VR產業的元年。
同等質量的氫彈威力大概是原子彈的4倍,但是氫彈卻需要原子彈爆炸釋放巨大的能量才能被引爆。技術上的成熟是行業的能量累積,而資本市場的湧入才是行業引爆的能量源。
去年3月,全球社交網絡巨頭Facebook以20億美元的價格收購Oculus VR,VR領域第一次迎來資本市場的親睞。此外,微軟斥資1.5億美元收購了Osterhout公司手中的81項虛擬現實技術專利。在本次Chinajoy上,索尼遊戲的全球工作室總裁吉田修平也來到上海,並出席索尼中國的發布會,而他這次特別宣傳的對象,則是索尼此前宣傳多時的虛擬現實系統「墨菲斯」(Project Morpheus)。
與此同時,國內VR領域的資本市場也頗熱,今年3月24日,暴風科技登陸創業板以來,上演了連續34個漲停的神話,而暴風科技之所以深受資本市場的追捧,與其在VR戰略的投入密不可分。近日,優酷土豆合併的」合一」也集團,投入百億元發力網生內容,其中就包括 VR(虛擬現實)內容的製作。
總之,無論從技術上看還是資本市場上看,VR都是將會被引爆,HTC、諾基亞、華為、小米等手機廠商紛紛佈局VR領域是趨勢使然,亦是想尋求新的利潤增長點。
手機廠商做VR有哪些優勢?
隨著行業標準的逐漸形成,VR入門的門檻被提高,VR的資本投入加大,依靠模仿粗製硬件的山寨廠商、小型團隊將逐漸被淘汰。硬件系統平臺一手抓,建立生態體系的廠商將會在未來獲得更大優勢。那麼,對於手機廠商,做VR又有哪些優勢呢?
第一,堅實的技術基礎。目前來看,VR技術仍然面臨一些核心短板,比如螢幕解析度、對話模式、輕盈度等,而手機廠商大多都擁有多年的攝像、交互、螢幕等技術基礎,這裡斷然不是說手機設計技術就可以完全應用於VR硬件上,但同為電子領域的技術有可能融會貫通。手機廠商還是諸多專利優勢,比如華為擁有雄厚的技術實力以及專利優勢,進軍VR領域也有非常大的優勢。VR技術逐步走向成熟,硬件生產實現規模化。
第二,資本雄厚。其實,要想做好一款高質量的VR產品,內容成本非常高。以類似夜遊古鎮為例,虛擬場景中約百米內「轉一圈來回」的製作成本約為10萬元左右。難以想像一款完整的VR視頻或者遊戲成本之大。然而手機廠商擁有雄厚的財力基礎,即使是日漸衰落的HTC,亦狠砸1000萬美元開發虛擬現實技術平臺WEVR。諾基亞Ozo的360度球型全景攝像機每款造價5-6萬美元,足以見得,其研發陳本投入不容小覷。總之,手機廠商大多擁有雄厚的資本優勢,進軍VR侵略性強。大部分國際廠商及其產品還沒佈局中國市場,國內手機廠商有市場先發優勢。
第三,內容優勢。內容的製作是VR領域的核心之一,也是一大難點。VR內容進一步拓寬,不限於遊戲娛樂,與教育、旅遊觀光等更多行業形成聯動。近年來,手機廠商對內容的投入也不容小覷,比如小米去年投入10億美元用於視頻內容的打造。
第四,管道優勢。隨著互「聯網+」時代的到來,管道的作用愈發突出,比如,在遊戲行業,遊戲開發商與管道運營商之間的收益比為5:5或者4:6,也就是說,管道運營商的收益甚至會超過產品開發商。VR廠商想要徹底打開市場,營銷管道不可忽視,而手機作為最為廣泛的移動終端,已經逐漸成為移動電商平臺。手機廠商做VR擁有絕佳的管道運營優勢。
結語
今年以來,VR愈來愈熱,各領域廠商紛紛佈局VR,深有「山雨欲來風滿樓」之勢。而手機廠商作為硬件時代的一批經驗豐富、實力雄厚的老將,縱然不會錯過這一行業的爆發期。他們一定會是VR市場的一批最有戰鬥力的軍隊。VR的未來會愈來愈精彩,手機廠商這一批猛將不容小覷,值得期待。
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用戶增長乏力,VR是否能幫助手機廠商走出困境