510日,由人人都是產品經理和騰訊大講堂共同舉辦的2015中國產品經理大會全國巡迴-廣州站在華南理工大學舉行,本篇是酷狗音樂高級產品總監《如何做好一款大眾化產品》完整實錄。分享嘉賓:彭學傑,酷狗音樂高級產品總監,負責酷狗音樂的產品研發,熟悉互聯網音樂市場,有豐富的產品管理和軟件工程經驗,善於通過用戶體驗觀察和大數據分享,找到最適合的解決方案

酷狗做到今天已經11年了,PC端跟移動端達到了4億月活躍的規模,能做到這樣是不容易的,為什麼能做到這樣呢,我想跟我們公司的定位是分不開的,我們的定位是一個大眾的產品,所以今天就想跟大家講一下大眾化產品應該怎麼做?

什麼是大眾化產品

大眾是相對小眾而言,不一定是按照用戶量來說。大眾應該是在定位時就已經決定了,規模只是一個時間與機遇問題。

大眾化產品針對所有人群的,來者不拒,主要追求的是主流市場;而小眾產品針對的是特定人群,去者不追,更加看重細分市場。

那麼,如何更好地分辨大眾產品與小眾產品呢?有幾個小技巧:

大眾產品:用戶群體廣,用戶基數大,具有普適性符合大眾的審美,用戶黏性一般

小眾產品:用戶群體窄,用戶基數小,非主流文化只符合部分人的需求,用戶黏性較高

大眾化產品設計應當如何做呢?

我根據自身經驗,總結以下7條原則(酷狗內部也是採用這幾條原則設計產品):

話說產品經理是最接近CEO的職位元,就是因為需要不斷權衡,做產品質量和短期收益的衝突權衡。比如彈出廣告與用戶體驗的權衡,因為服務器的使用和優化都需要成本,如果我們選擇無限制彈出廣告的話,我們就可以收回成本,但勢必會影響用戶的體驗。這些無限制彈出廣告的做法雖然能夠帶來短期的收益,但是影響用戶的體驗,這種情況在我們公司是不允許的,這也是我們走到今天的原因

小眾需求是高逼格,但使用次數少,註定成不了大眾;而大眾產品關注的是剛需,高頻需求,才是關注大眾。

大眾產品更關注99%的人的共性需求,不能為了滿足少數用戶的需求影響多數用戶的體驗。所以在資源有限的前提下,我們會把小眾需求隱藏或者把優先級做低。

產品經理最忌諱以自己的品味決定眾人的品味。比如有些產品經理自己很有逼格,比如因為個人喜歡英文、爵士、語種等小眾需求,就用這種Geek思維來做大眾產品,做出來的產品只能爽了自己。大眾產品應該回歸大眾用戶,而不是滿足小眾用戶的低頻需求,像酷狗關注的就是大眾如何聽歌,才能做大做成平臺

定期做減法就要考慮這個需求是不是可以不做,不做會失去什麼

現在有些產品經理就是這個功能加一點,那個功能加一點,需求一多就不好考慮主題和主策略。正所謂眾口難調,很多做法又都會被用戶說是錯的,這就是做產品的難處

另外當你做很多功能的時候,你根本就沒辦法去做優先級,做決策。

經驗告訴我們,很多東西其實是可以不做的,要學會對需求做減法,拒絕不必要的需求。有時候放棄增加功能保持精簡,反而能夠給產品更清晰的思路。

做大眾產品第一版的時候,考慮到做完美的方案需求的開發週期較長,所以就要想好最根本,最核心的大眾功能需求是什麼,把這部分做好就行了,量不在多,甚至只做幾個按鈕

產品經理考慮的方案並不一定是最好的方案,但必須是最好執行的方案。

某些產品經理不瞭解技術,只瞭解交互邏輯和市場運營分析,在更改功能時往往忽略所需要投入的技術人才成本。在實操過程中,這種沒有考慮資源的節約的情況是很常見的。所以我們就要想辦法有沒有其他簡單的方法可以實現同樣的功能,來節省所要投入的技術資源。

上線是成功的開始,但是如果僅僅是不斷的實現功能,而沒有去運營功能的話,那麼也不是一個合格的產品經理

很多產品經理會利用論壇、輿情監控等管道獲得數據和反饋,但是我們建議要跟用戶面對面的交流,這樣需求更清晰直接。因為某些時候網上用戶說的跟他做的是不一樣的。比如有用戶反映酷狗音樂音質不好,經過面對面瞭解,用戶搜索能得到很多版本的音樂,而音質不好的版本排在前面,用戶習慣性的選擇前面不好的版本,而忽略了後面音質好的,從而造成了酷狗音質不好這樣的想法。而這些誤會是通過論壇瞭解不了的

總結一下我們(酷狗音樂)產品設計的七條原則

長期價值比短期收益重要

不能為了滿足少數用戶的需求影響多數用戶的體驗

多思考哪些東西可以不要

立足大眾需求,而非自己的偏好

第一版只做核心功能,不要追求完美,好產品是反覆運算出來的

設計同時也要平衡成本,四兩撥千斤

功能不能做出來就算,要收集數據和反饋,持續優化

最後我們談一下論產品經理的自我修養

我覺得就一個字:靠譜!靠譜就兩層意思,識別靠譜需求和提供靠譜方案。

識別不靠譜的需求:不要什麼功能都做,做適當的減法,讓產品保留最核心的東西,做到精簡

提出靠譜的方案:就是提出問題的解決之道,只有需求沒有方案那也是不靠譜的

如果沒有把一個有用的方案擺在用戶面前,用戶也是不知道他想要的是什麼。所以提出靠譜有效的方案是一個產品經理的必修素養。

如果在靠譜的基礎上能增加下面的技能就更好了。

技術常識:看懂UML設計圖,與開發人員交流介面,瞭解演算法結構,那是最好了,還可以減少很多辦公室暴力行為。當然如果你是美女產品經理的話,這點可以忽略

設計審美:審美見仁見智,但是仍有一些規則。在我們公司,一般會要求交互人員為其他職位的人員介紹一下交互的知識,分享一些行業內的好設計,好方案,提高培養審美的感覺

項目協調:很多時候項目上線前,APP還沒打包,主流程還走不通,還有很多bug一系列的問題。產品經理責無旁貸,但凡你瞭解一點技術擁有豐富的管理經驗,這些都可以避免或減少問題的出現

運營意識:產品策劃也應該有運營的意識。早點打破這樣的限制,多去瞭解一些運營的意識,是對產品策劃有幫助的。

From 騰訊大講堂


 廣州產品經理大會實錄:如何做好一款大眾化產品