1.三星GalaxyBeam:內置微型投影儀

三星的這款手機通過投影儀投射出50英寸的圖像,讓用戶在室內看電影變得方便簡單,但是,這一看似美好其實雞肋的功能犧牲了手機諸多性能,比如畫質略低、耗電量大以及厚重的機身。

內置投影儀本身是個不錯的創意,但是在如今流行機身輕薄的手機市場,智能手機+投影儀的形態顯然還沒有成熟。

2.京瓷雙屏Echo

京瓷於2011年推出了雙屏翻蓋手機Echo,看起來有點像任天堂3DS。儘管這款手機在屏幕尺寸以及便攜性方面都有所提升,但是依然無法獲得成功,其原因在於針對兩塊觸摸屏的軟件優化方面出現了問題。

 

3.三星Continuum:主、副屏幕

嚴格說來,三星Continuum也是雙屏手機,只不過它將一整塊屏幕分隔為兩個部分,主屏下方的副屏幕僅用於顯示手機狀態、通知消息等。這樣的主、副屏幕設計是不是很熟悉?三星GalaxyNoteEdge和S6Edge不就是這樣嗎?不同的是,後兩款手機得到了有效的優化,贏得了消費者的青睞。

4.泛泰方形屏幕Pocket

為了提高手機的便攜性,韓國泛泰在Pocket上使用了方形機身設計,屏幕也變成了4:3。但是事實證明,4年前的消費者就進入了「看臉時代」,這款手機真的太丑了,最終也無法獲得很好的成績。

5.索尼雙屏平板TabletP

索尼平板電腦TabletP和京瓷Echo一樣採用了翻蓋雙屏設計,而索尼也和京瓷一樣沒辦法解決這樣設計帶來的一些問題:UI混亂、機身厚重等。

6.摩托羅拉Backflip:後翻式屏幕

摩托羅拉Backflip採用了後翻式屏幕設計,配備QWERTY全鍵盤,看起來像旋屏混合筆記本。但是,設計師似乎沒有考慮周全,機身背部的觸摸屏容易產生誤操作。

7.索愛XperiaPlay:PS遊戲功能

在手機上玩PS遊戲,聽起來似乎還不錯。XperiaPlay採用了滑蓋設計,集成了手柄式操作區域,並內置PlayStationMobile商店。但是,由於遊戲資源的缺乏,用戶無法在手機上體驗更多的遊戲,XperiaPlay也就失去了吸引力。

 

8.摩托羅拉Flipout:方形機身+旋轉鍵盤

在這個榜單中,最奇葩的要屬摩托羅拉Flipout。4:3的方形屏幕、滑動式鍵盤等設計讓它看起來有點矮胖,UI混亂、軟件支持不足等問題依然沒得到解決,按鍵過小也讓用戶無法適應。

 

9.LGOptimusVu:方形屏幕

LG曾對OptimusVu系列寄予厚望,希望它能打敗三星的GalaxyNote系列,但是4:3的屏幕設計實在不討喜,銷量也不盡如人意。

10.三星GalaxyRound:曲面屏幕設計

這是三星首次在手機上使用曲面屏設計,之所以沒獲得成功,是因為中間凹陷的彎曲設計並不實用。經過改良後,三星終於在兩款Edge手機上使用了曲面側屏概念,實用性也有所提升。

From 虎嗅

虎嗅注:手機廠商為了討好顧客總會做一些「創意產品」,但卻往往有心栽花花不發,最後成為無人問津的冷門產品。本文轉載自Cnbeta, 虎嗅進行了編輯。


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