2015年10月底,一件幾乎沒有人注意到的大事件發生了:第一個主流的社交虛擬世界成為了現實。

Facebook旗下VR公司Oculus VR公司發行了一款名叫Oculus Social 的app阿爾法版本。到目前為止,Oculus社交軟件仍然只是一款看電影的app。這種看電影的體驗就是你選擇了一個虛擬形象來代表你自己,然後你突然間出現在一個小電影院中,坐在其中一個椅子上。如果你願意,你也可以跟也在電影院裡的其他四個人說話。

在當前Oculus社交軟件的版本中,並不能看到虛擬形象的身體。只能看到他們浮在座位上面的頭。正如現實生活中用戶的交談、點頭或者轉頭一樣,虛擬形象同樣也是這麼做。立體聲製造出從電影屏幕中傳出聲音的假象和幻覺,但其實聲音從虛擬形象扮演的用戶中傳出來。

從VR應用的角度出發,這種經歷和體驗可能聽上去枯燥而基礎。但是它卻是一個重要的里程碑:它是第一個基於Oculus VR平台的社交軟件。

它非常基礎卻孕育着文化遷移的可能,類似於從過去到現在一直發生的,如諾基亞手機那樣曾經做過的文化遷移。

2016年註定是一個VR年,企業版的Microsoft Hololens也將於2016年面世。對所有公司都開源的Google Cardboard 平台,能讓開發者們都積极參与進來,促進整個生態的繁榮,也許會最終成為主流。

雖然大家認為VR app重大突破會在於遊戲,但我認為VR app的重大突破會在於社交網絡。這就是Oculus Social 阿爾法版本的面世具有重大意義的原因。它是一個劃時代的里程碑,其重要程度不亞於第一款智能手機面世—VR社交app面世將徹底改變人與人交往的方式方法。

Zuck如是說

當Facebook CEO Mark Zuckerberg 曾經宣布Facebook收購Oculus VR時,新聞報導被一連串的」Huh?!」所刷屏。

畢竟,為什麼社交網絡公司會買一個被所有人都認為是製作遊戲的公司?Zuckerberg 本人在解釋這個問題時說道:「Oculus Rift是一款真正的社交平台。通過真實的感覺,你可以在生活中與他人分享無限的空間和無限的體驗。雖然在線上與你的朋友不需要太多的時間就能分享自己的生活,但是整個的體驗充滿了挑戰。

 

社交勢在必行

人類是社會的生物。我們與他人的互動交往自然而然地進行。這就是Facebook用戶數有10億左右並且活躍用戶將近一半,並且用戶數量如此龐大的原因。但是人們不在Facebook上展示他們全部的生活,他們只展示他們希望讓別人看到的東西。

VR社交網絡會是顛覆式的,因為人們在虛擬網絡上交流時不會展示真正的形象,他們會根據他們幻想在VR中打造出完美的自己,更苗條、更年輕、更漂亮。

VR社交將會發生一些奇特的場景,在風景旖旎的戶外,在遙遠的行星上,在水下世界,在某個歷史的古跡中,或者讓你感覺停留在某個歷史時代。

這個是社交所有可能之中最好的體驗—你可以滿足於與他人交往。但是從某些角度來說,看到另一個「自己」會讓你感到十分奇妙。並且看到另外的一個「他」,這也是很驚奇的一件事。這些神奇的事情當然會發生在一個更加神奇的地方。你可以想象自己擁有一種魔力,能夠在瞬間中將你傳送到另一個世界,在這裡你們可以面對面交流。

感情的威嚴和力量—包括VR的效果是大眾無法預期的。我相信利用VR的社交將會是最令人上癮和痛快的體驗,並且我大膽預測它也是有史以來最棒的體驗。

現實社會中,每個人或多或少都有些不如意。但在虛擬世界他們可以彌補他們的遺憾,這完全讓人無法抗拒。

對於數以百萬計的人來說,VR的世界將是逃避痛苦的最後聖地—虛擬的世界遠遠優於現實的世界。但這樣他們會陷入另一個麻煩之中—逃避現實,沉溺虛幻。最終可能變得比酗酒、吸毒和賭博加起來更加可怕。

不過,我認為VR只是一個讓人們進入到另一個世界中的方式,並且能成為最主要的社交方式—就像電視一樣,但它更具有社交性和參與性。

像所有技術革新一樣,社交的VR技術將是有史以來發生在我們身上的最好的事情,也是最壞的事情。它讓我們在虛擬世界某處走到一起,但也讓現實世界中的我們離彼此越來越遠。

每一次巨大的變革,它總開始於世界上的一個不起眼的,被忽視的角落。2015年10月底Oculus Social阿爾法版本的發行標志著VR社交的開始。但VR技術會在2016年正式開始並逐步實現目標,時間也許是五年。

總而言之,VR技術的日益成熟,肯定會給我們在社交方面開創出一片新的天地。

 

本文作者VR看天下,公眾號「VRkantianxia」


 為什麼說VR虛擬實境會成為下一代互聯網社交模式?