阿祈爾的加強主要是降低了W的充能CD,併為被動的防禦塔增加了威力。
被動【恕瑞瑪的傳承】
- 防禦塔每分鐘的攻擊力由3上調至4
- 防禦塔擊殺敵人的金幣獎勵由100g下調至50g
W【沙兵現身】重新充能時間由12/11/10/9/8秒下調至10/9/8/7/6秒
蓋倫的加強則是E技能增加了一個新被動。
E【審判】新特效:被擊中4次的敵方英雄6秒內護甲損失25%
不過,主玩蓋倫和阿祈爾的玩家都認為這次加強有問題,因為這兩位英雄勝率都很低(阿祈爾42.82%,蓋倫47.44%),一點改動不足以讓他們重振雄風。Meddler在論壇上回答了相關的問題。
他表示,阿祈爾的情況與克黎思妲類似,他們都曾經是遊戲中非常強力的英雄,尤其是在高端局中。Riot必須保證在加強這些英雄時,不會讓他們回到曾經那種不健康的狀態。
有些英雄是我們在加強時必須格外小心的,阿祈爾和克黎思妲就是兩個典型。現在他們的確很弱,但過去曾經有過影響遊戲健康性的問題。這意味着在不觸及健康性的情況下,能夠做出的加強幅度會比較小(至少在一個版本中是這樣),比如僅僅改動技能組中的一部分,而並不能解決根本問題。
——Meddler對阿祈爾的看法
他還表示Riot的確想要加強蓋倫在團隊中的重要性,他的一套連招可以輕鬆秒掉脆皮。
我們想讓蓋倫在團隊陣容中更具影響力。我們希望英雄們至少擁有一個與其他隊友大致相當的不可或缺性。目前蓋倫偏軟,團隊貢獻也低(與個人能力想必)。增加一個護甲削弱,而不是僅僅提升他本身的傷害,意味着與他配合會更誘人,物理英雄看到他會很開心。
——Meddler對蓋倫改動的看法
這些改動目前都已經在測試服6.24周期接受測試,一切尚未定論,確切的數值將在正式版本上線時固定。