最近,一款叫《博德之門3》的遊戲火出圈了。
《博德之門3》是一款桌面角色扮演遊戲。玩傢將控制主角團們在“龍與地下城”的故事背景下,展開一系列的冒險。
人熊情未了火出圈
在遊戲還沒發佈的7月份,開發團隊就整了個大活兒:在一場《博德之門3》的預熱直播中,萬惡的策劃為了向玩傢們展現遊戲的超高自由度,通過一小段視頻給觀眾上演了一場“人熊情未了”。
《博德之門3》有2000種結局,幾乎可以跟團隊的每個人發生感情,而且不是一般遊戲中公式化的“送禮物加好感度”。每次不同的人對話,關系都會受到不同的影響。
刺激啊,太刺激啦!
《博德之門3》售價298元,2020年就開始預售,當時就有幾十萬玩傢掏錢,玩傢提前掏錢買一個3年後發佈的遊戲,這得有多大的吸引力。
在8月3日正式上線之後,橫掃市場,兩周銷售了520萬份,這意味開發商兩周時間進賬15億,刷新了全球記錄。
截至發稿,《博德之門3》仍然排在Steam平臺最熱門遊戲榜單中的第三位,當天的峰值在線人數高達61萬。
親身體驗,自由度炸裂
小編也是幾年前掏的錢,8月3日第一時間下載,到今天已經玩了70個小時了,這款遊戲的自由度相當之炸裂:
比如交易,在傳統RPG遊戲中,商店主要是提供物品和裝備交易的功能。但是在《博德之門3》中,玩傢可以偷走商店老板的物品,甚至可以把商店老板幹掉,再把他的傢產搶劫一空。
隻要你想,你就可以在這款遊戲裡做任何事情。
戰鬥那更是千變萬幻,各種戰術層出不窮,不靠等級靠腦子。小編第一場大規模守城戰中遭遇暗精靈和地精大軍,因為等級太低打不過,於是提前埋伏下3個汽油桶,等敵軍上來一舉引爆,終於成功擊潰。
在劇情中,玩傢們也可以根據自己的想法作出選擇,每一次不同的選擇,都有可能會導致結局不同。有點像老紳士們最愛的戀愛冒險遊戲了。
此外,《博德之門3》還在遊戲的方方面面結合了桌遊搖骰子的玩法。
例如在戰鬥時,投擲骰子的點數會影響技能的傷害。
再例如在和NPC對話,試圖“嘴遁”對方時,如果骰子數字過低,勸說則可能會失敗,引發戰鬥或是不同的劇情走向。
如果你是一位腦洞和好奇心都很強的玩傢,《博德之門3》在劇情對話、NPC交互等方面都能給到你非常強的沉浸式體驗。
十年磨一劍
《博德之門1》發佈於1998年,開發商是大名鼎鼎的黑島,但是非常不幸的是,黑島已經消失在商業競爭的長河中。黑島終身高貴,卻阻擋不了商業化的浪潮,留下一系列堪稱經典的藝術品,然後煙消雲散,無數玩傢曾經為此哭泣。
而今天《博德之門3》的成功,既是對黑島最好的致敬,也是對黑島繼任開發商攀登新巔峰的加冕。
這傢開發商名叫拉瑞安,是一傢比利時公司,1996,創始人斯溫說服了幾個夥伴,在一間破舊的電子器材商店裡成立了他們的遊戲公司。“拉瑞安是陪伴他童年的狗狗名字。
拉瑞安成立之後,連續開發了幾個遊戲,都無人問津,在這一連串連環打擊下,拉瑞安最終隻留下了30人的團隊,通過一年承包其他遊戲的外包工作才免於最壞的結果。
拉瑞安苦苦熬了十來年,直到2013年,拉瑞安發起了一款叫《神界》的遊戲,向玩傢眾籌, 結果1個月內眾籌了95萬美元,於是成了拉瑞安的第一款成功作品。其後,拉瑞安又推出《神界2》,成為CRPG領域最成功的作品之一。
斯溫在2015年的一次演講裡說,過去27年裡,拉瑞安一共經歷了至少10次瀕臨破產,但現在拉瑞安已經擁有400人團隊,已經是歐洲最大的遊戲開發商之一。
拉瑞安的成功印證了一句話:羅馬不是一天建成的。國外遊戲公司的成功在於積累。
暴雪的《星際爭霸》和《暗黑破壞神》,從上世紀90年代末,一直打磨到現在;史克威爾的《最終幻想》系列,自1987年誕生至今,已經發展到《最終幻想16》;光榮的《三國志》系列,在公司經歷合並改組的情況下,依然穩定的更新。
此外,還有育碧的《刺客信條》,卡普空的《生化危機》,eidos的《古墓麗影》......
而國產遊戲廠商的“十年磨一劍”,又在哪裡呢?