你說得對,但是“原神FES”是由米哈遊舉辦的線下展會。活動發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,搶到票的幸運之人將被派蒙授予“冒險手冊”,導引觀展之力。你將扮演一名為“旅行者”的神秘角色,在遊玩中邂逅性格各異,整活不斷的同好們,並且和他們一同四處打卡,完成“每日委托”。——同時,逐步發掘“哪裡都有人排隊”的真相。

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時隔一年,當我們再次來到原神FES的現場後,猛然發現可能還是要與玩家們擠上一天。

其實在展會開啟前的媒體參觀環節,盡管主題展區還未完全佈置完成,部分建築還處在最後的裝飾階段,但大家都已經能夠預料到明天的線下應該是一幅相當熱鬧的情景,尤其是海上列車、壁爐轉轉茶杯等一看就很有趣的互動裝置肯定會排起長龍。

畢竟從今年的原神FES官宣以來,光是互聯網上的預熱階段,相關話題在微博上已經達到了數億的閱讀量。

嘉年華的門票更是在放出的幾分鐘內就被熱情的玩家一掃而光。後來從工作人員的口中,我們又得知了整個原神FES期間,預期將會迎接10萬人次的玩家。

而待到嘉年華正式開啟的那天,看著無邊無際的人潮不斷湧進場館,看到互相合影的玩家將道路堵得嚴嚴實實,看到某些場景已經豎起“暫停排隊”的標識,我才意識到官方可能有些保守了。



跨越塵世,此相聚

剛進入場館,許多玩家就已經迫不及待地舉起了手機拍照,似乎對場館內的一切都充滿了好奇與期待。

仔細一想,《原神》玩家所展現的熱情並不難理解,以往譬如肯德基、羅森等線下聯動,哪怕隻是幾個角色的立牌和海報,就足以引起一場線下狂歡。更何況,面前的場館內有著足夠多吸引他們駐足的內容。

從最初相遇的蒙德到繁華的璃月,再從神秘的稻妻,到充滿異域風情的須彌和楓丹,米哈遊直接將《原神》裡的場景搬到了現實當中,以至於玩家能在場館內輕松找到每個國度的標志性場景,拾起在遊戲內的過往點滴。



當你站在正機之神的腳下,仰望它龐大的身軀,不由回憶起初次面對它時的壓迫感。曾經那場激動人心的BOSS對決,仿佛再次浮現在眼前。



轉過頭後,則是唯美的水之國楓丹,盡管現場並沒有大海,但一幅幅生態畫卷,還是能夠感受到那夢幻綺麗的海底世界。而在海灘的旁邊,歐庇克萊歌劇院、咖啡廳·露澤等楓丹廷地標就在眼前。



另一邊的璃月區域,萬民堂、黃金屋與古香古色的街道掛滿了燈籠,在暖色燈光的照耀下,海燈節萬家燈火的場景猶在眼前。



不隻是這些“地標景點”,哪怕是一個不起眼的小建築,也總是會讓人驚訝於它的還原程度和真實質感。

比如在稻妻的某個角落,他們以1:1的形式將稻妻城街邊的小吃攤復刻出來,並擺上了各式各樣的稻妻美食。我本以為這會是某個蓋章打卡的地點,結果沒想到這樣一個費盡心思、完全按照遊戲原樣搭建的場景,隻是為了更好地展現稻妻的風情。



類似的細節還有許多。在須彌的場景裡,工作人員搬來了真正的沙子用於造景,盡量還原遊戲內的沙漠生態。而在楓丹區域,你能明顯看出官方精心設計了路邊的花壇,對植物的樣式、顏色、排列方式都做了細致的比對,隻是為了重現遊戲內楓丹街頭的景象。



就這樣,蒙德的西風騎士團辦公室,繁華錦繡的璃月港、稻妻狛荷屋裡的巨型綺良良、須彌的蘭那羅小屋、楓丹華麗的歌劇院……這些玩家記憶裡的錨點被一一重現。一個現實版的提瓦特大陸,在人們眼前緩緩展開。

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而這個現實中的“提瓦特大陸”,是真的允許玩家像遊戲裡那樣去盡情體驗的。

場館內的場景並不隻是擺設,基本都有其對應的互動方式。可能是某個場景的拍照打卡,也可能與工作人員玩一些小遊戲。雖然都是些簡單的互動,但勝在與遊戲裡的內容息息相關。

比如說在須彌區域,幾乎每個場景都有各自的交互遊戲——在酒館裡玩大富翁,與鍍金旅團的小姐姐學習她的招牌舞蹈,在蘭那羅的家園旁彈奏“大夢的曲調”等等,相信每位《原神》玩家,都不難發現這些互動內容都與遊戲有所對應。



事實上,在官方的介紹中,本屆原神FES以“玩具工廠”為創意靈感來源,並結合遊戲的4.8版本,打造線上線下相結合的沉浸式體驗。其實倒不如說,官方特意為玩家們做出了一款線下版的《原神》。大家需要像在遊戲內做日常任務那樣,完成冒險手冊上的一個個“委托”。

除此之外,為了讓玩家有更有趣的體驗,有的場景還存在著一些別出心裁的玩法設計。

比如“感遇之旅”的場館裡,有個類似《節奏光劍》的小遊戲,玩家需要扮演凱亞和迪盧克,滑動手中的光劍,消滅丘丘人。為此,米哈遊專門設計了一個體感遊戲,從角色技能到分數計算,填充了一套完整的玩法邏輯,甚至還做出來了排行榜。



這裡有風情迥異的場景,有與場景相匹配的各式各樣的有趣互動,這一切,似乎真的像在《原神》中一樣,扮演著一名來自異鄉的“旅行者”。

過節的氛圍彌漫在場館各處,旅行者們相互合影,交換手中的無料,或是三五成群席地而坐觀看主舞臺的節目。人們並沒有因為在線下就收斂自己在互聯網上的“社牛”屬性。看到有人排隊的地方,大夥總是會忍不住想擠上去看看。別管相識與否,在這個特殊的時刻,他們因為一個共同的愛好而聚集在一起,一起“瘋癲”。



我看到越來越多的玩家匯入人潮,與COSER合影留念。幾個壯漢像三歲孩童般坐在轉轉茶杯上,玩得不亦樂乎。而旁邊,躍躍欲試的玩家排起了長長的隊伍。在與刺玫會的互動中,不少玩家毫不猶豫喊出了有些“社死”的臺詞,往往剛說出一句,就被旁邊人群中的歡笑聲所淹沒。



而這,隻是一個場館。但很顯然,再大的場館、再大的規模,也盛不下玩家們的熱情。

感遇之旅

今年原神FES給我最大的驚喜是在主舞臺(包含聯動和周邊販售區)場館和互動場館之外,新增了一個名為“感遇之旅”的主題場館。

在去年的嘉年華上,官方首次嘗試了創作者交流會的形式,他們為同人作者們劃了一大片區域販賣周邊,並配置了大屏幕展示他們的作品。

結果,店鋪前的隊伍規模絲毫不亞於官方的周邊售賣區,甚至某些up主的攤位變成了“追星現場”,被熱情的粉絲層層包圍,儼然一個“原神同人展”。



而今年米哈遊則更進一步,專門為這次創作者交流會增設了一個單獨的場館。創作者周邊集市的規模成倍增加,同人作品的展示也更為多樣,創作者簽名會等經典環節也沒有落下。

在這些基礎環節之外,官方還特意在“感遇之旅”的場館內搭建了一個舞臺,邀請同人作者上臺與玩家面對面互動,分享他們的創作經歷。



而最令玩家驚喜的還是,“感遇之旅”並不是單純地展示,而是將“創作”元素納入到了玩家體驗之中。

比如許多集卡互動、遊戲獎勵都與同人作品緊密聯系,如果你稍微留心便會發現,蓋章小遊戲所用的圖案正是源自玩家異常熟悉的二創作品。

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還比如場館內的許多裝飾均是由同人作者繪制。《丘鳴山車神》《我不曾忘記》等熱門二創更是以場景的形式出現,吸引了許多玩家拍照打卡。



除了這些,人們參與互動的方式也與“創作”主題密不可分。比如在這個區域內,玩家可以體驗到自行DIY大頭貼、身份卡片等簡單的互動玩法,來親手創作屬於自己的“作品”。

一直以來,《原神》對於社區和二創的扶持已經不是稀罕事,原神FES也隻是一個縮影而已。重要的是,這種源自官方的認可更像是一種無形的鼓勵,也是對於玩家熱愛的回饋。隨著時間的推移,越來越多的玩家也會加入進來,產出更為優質的作品。相應的,隨著創作者愈發火熱的熱情,你也能看到越來越繁榮的社區氛圍。



事實上,不單是針對社區的運營策略,在原神FES上,你總是能發現官方始終在堅持著“做好內容”的態度

以往遊戲的線下活動,廠商總是會面向玩家去強調品牌的重要性。歸根結底,不管是線下嘉年華也好,還是音樂會也罷,本質上是一場更具創意的營銷活動,需要圍繞產品IP,去提升品牌的影響力,以此來增強用戶黏性。

但你將這些放在原神FES身上,就會發現這並不是一場傳統意義上的線下活動。米哈遊並沒有將原神FES單純作為一種營銷形式,而是當成一場面向所有《原神》玩家,對於遊戲內容的深度展示。換句話來說,成了《原神》可體驗內容的一部分。

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因此,你能在原神FES上看到各式各樣的聯動內容。去年的喜茶,今年的肯德基和美團,甚至是直接在場館內以懸賞任務的形式,推廣了與B站、小紅書、QQ視頻等互聯網平臺對於社區建設的合作。



你也能看到七聖召喚“楓達杯”賽事、原畫展等與遊戲息息相關的內容。除了這些,本次FES還同步直播了《原神》5.0版本的前瞻內容,吸引了許多玩家停下腳步,駐足觀看。




當官方宣佈贈送常駐五星角色時,現場玩家的歡呼聲甚至蓋過了直播的聲音

而它們都與遊戲裡精彩的提瓦特世界相連,一同構成了《原神》的一部分。

尾聲

隨著展會落下帷幕,來自天南地北的玩家又要各奔東西。

人們又要回歸與生活對線的主線任務當中。周末過去,或許有的人又要過上朝九晚九的苦逼打工人生活,或許有的人要精打細算所剩不多的暑假。

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總之,大家身上的緣分很可能在此之後就要被現實生活扯斷。不過我願意相信,不管如何,這場旅途一定會成為人們值得珍藏許久的美好回憶。

然後,就如同大威而鋼那句:“旅行者們,納塔見”,滿懷期待地去迎接一個全新的開始。