據市場調研公司Sensor Tower的報告顯示,《Pokemon GO》自7月6日上線到8月1日期間,內購收入達到1.6億美元。這其中還不包括《Pokemon GO》從線下商家獲得的廣告收入。

相比之下,3月2日上線的《皇室戰爭》,在3月的收入共1.1億美元,《Pokemon GO》超出其45%。

《Pokemon GO》為何能在短時間內大量吸金?

首先,這款遊戲包含LBS、收集、養成、對戰等多種要素,使得遊戲玩法足夠有趣。玩家不論是為了減少走路、獲得更多精靈球,還是為了在對戰中更強,都有足夠的付費動機。而且氪金強度相對合理,普通玩家適度付費就能玩得更開心。這樣容易讓玩家養成每隔一段時間就主動付費的習慣。

此外,還有很重要的一點。帶有收藏玩法的遊戲,通常都抓住了玩家愛在社交圈子內炫耀的心理。而且,《Pokemon GO》天然的IP優勢,讓玩家一旦曬出新捕獲的小精靈,立刻就能在社交圈中獲得一大波羡慕和點讚。

如此一來,病毒式的傳播速度讓《Pokemon GO》的裝機量很快超過1億次。極其廣泛的傳播範圍,加上好友之間的攀比心理,更容易為遊戲帶來不菲的收入。如今,《Pokemon GO》的玩家數量已經遠遠超出大家的想像,下面就來看看這款遊戲究竟是如何一步一步侵襲全球的。


 首月營收1.6億美元,一張圖讀懂《Pokemon GO》是如何侵襲全球的