告訴大家一個壞消息,明天還要上班。
但是還有一個好消息,那就是下周一和下周二都不用上班。
作為一個有著十幾年遊戲經驗的老玩家,我會選擇在假期裡用整段的時間,找點兒3A遊戲大作,深度感受一下第九藝術的魅力。
·比如剛推出不久的《死亡循環》
然而,我發現一個致命的問題,我已經玩不動遊戲了。
等待著10秒內一定能加載完的進度條,我會下意識地去刷一下朋友圈;看到無法跳過的過場動畫,我會不由得打開微博刷一下;當我頭疼於選擇升級後人物的天賦點時,我也會忍不住打開手機,查一下網友們的選擇,然後在無意識的情況下,打開抖音快手刷短視頻。
這讓我不由得經歷了一種跟報紙上反網癮漫畫截然相反的生活,獸人步兵的熱情邀請卻讓如今遊戲自由的我在電競椅上如坐針氈。
尤其是不久之前的上個周末,我還特意嘗試了一下,看看究竟是因為對玩的遊戲不感興趣,還是註意力真的無法集中了。
為了增加區分度,我把想玩的幾個遊戲都拿了出來,一一試驗:
很遺憾,不論是故事引人入勝的《神秘海域》,還是能和牛仔一起策馬揚鞭的《荒野大鏢客》,抑或是我“從小玩到大”的《怪物獵人》,無一不是剛玩個開場,我就不耐煩地拿起了手機刷抖音,根本沒法把心思放在遊戲上。
也就是說,我現在連“玩”,都玩不動了。
看著躺在自己steam遊戲庫裡100+的遊戲,以及20多張已經開封但卻沒有安裝的PS4光盤,我不止一次地反問自己:為什麼我明明有時間去玩,卻總是連15分鐘的註意力集中不了了?
面對這個問題的“老玩家”,其實遠不止我一個:
對於這種“想玩又玩不動”的尷尬狀態,網友打出了非常紮心的標簽:電子遊戲陽痿。
什麼是電子遊戲陽痿?
簡單講,就是你作為一個曾經愛玩遊戲的人,在時間充裕、精力良好的狀態下,依然不能把註意力集中在遊戲上,已經失去了享受遊戲的樂趣。
在這個不斷加速的時代,遇到這種“困難”的成年人,已經越來越多了。
就像影片《雪國的列車》中,人們為了避免全球變暖,意外地將地球推向了永久的寒冬一樣。
在這個未成年人遊戲防沉迷機制已經被完善的時代,成年人也很難對遊戲沉迷了。甚至,連集中註意力都很難做到。
遊戲,一直在外界的打壓中野蠻生長,但是卻在這個信息爆炸的時代,逐漸變得可有可無。
在80後,90後們經濟獨立前,在家裡有父母長輩們的監管限制,在外有老師,乃至“楊永信”們的嚴防死守。
和很多同齡人一樣,在上學時期,我總能見縫插針地玩上會兒遊戲。
那時的我們,總能找到方法玩到遊戲: 從便攜的game boy,PSP,到連電視的PS2,以及網吧能玩到的各種電腦遊戲。
比如,我會在本該睡覺的時候,從床墊裡拿出藏好的PSP,徹夜玩回合制的《戰場的女武神》;我會趁父母都不在家時,偷偷打開電腦,玩一把《帝國時代》;甚至,在我連晚上一個人睡覺都會害怕的年齡,趁著天亮努力打完盜版的《生化危機3》。
·伐伐伐伐伐伐木工
可惜礙於學業和家長的阻撓,我也很難玩得盡興。由於時間不夠,遊戲裡未能完成的冒險,未曾戰勝的boss,以及沒機會解鎖的彩蛋,都隨著學生時代一起逐漸消失在記憶的深處。
即便如此,遊戲的存在,仍像一片碾不死,燒不盡的野草叢。
當這些玩著遊戲長大的年輕人逐漸走入社會,實現經濟獨立後,遊戲這種“野草”被他們送進了溫室,用自己的工資精心澆灌培育,希望能從中找回當年玩遊戲時的簡單快樂。
但是回頭一看,很多人的“野草”卻早已死在了溫室裡。
時至今日,即使把我當年心心念念的遊戲放在我的面前,我也很難堅持把註意力放在遊戲上超過15分鐘——潛意識裡,我覺得我有新郵件要查收,有新的朋友圈要刷新,有新的短視頻要看,總之,就是在這個信息碎片化的時代,我很難做到“一個小時隻做一件事”。
·像北京天通苑這種通勤狀況,很多人回家以後也沒有精力感受遊戲了
因為,在限定時間內,我除了遊戲,作為一個成年人,我還有海量的信息等待被接收:
每一天,10億個抖音短視頻在被不同的人觀看,2.41億日活的微博用戶在輸出他們的觀點和數據,3000萬剛下飛機的知乎用戶在發表觀點,超過1500萬個新增視頻在快手上一一出現。
這些新的信息,短則幾十秒讀完一段話,長則3到5分鐘看完一個視頻。反觀一個遊戲,還需要很長的時間去學習技能,升級實力,以及帶入劇情。
長期集中註意力在一件事情上,越來越困難。以前是很難看完一本書,看完一部電影,現在,玩一款需要投入體驗的遊戲亦是如此。
更重要的是,到了上班的年齡之後,生活除了“學習,娛樂”這簡單的二元對立之外,又增加了太多新的事情要考慮。
經濟獨立後,從房租水電費到一日三餐,從談對象到同事社交,需要操心的事情太多了。
更要命的是,我們手機裡都躲不開的APP——。
既是日常生活中最常用的聊天軟件,也是我們工作中必須要用的通訊工具。通知聲響起的那一剎那,你不知道找你的人究竟是你的親戚朋友,還是老板或者同事。
所以,每15分鐘之內必看一次手機,真不完全是因為手機上癮,很多時候,就是因為有太多事情要去處理,所以必須要不停的看手機。
其實,“電子遊戲陽痿”這種“難言之痛”,不是指所有的遊戲都玩不了。
與需要長時間才能沉浸的3A大作相比,快節奏的、碎片的、低失敗成本的手遊,正在群雄割據我們破碎的空間,王者、吃雞等等遊戲就像土方威而鋼一樣,讓“電子遊戲陽痿”患者依然享受到遊戲的高潮。
·《原神》中的每日打卡任務
真正讓人們沉不下心的,指的是需要玩家們放下手機,耐心沉浸入遊戲環境,把自己帶入成遊戲的主人公的“第九藝術”。
比較典型的有《戰神》、《荒野大鏢客》、《黑暗之魂》或者《賽博朋克2077》等大制作遊戲。
一個廣袤的羅德蘭,需要一個灰燼付出無數次死亡來探索完畢,古達老師面對一個素未謀面的新人,也不會因為你充值氪金、保持日活而手下留情。
·來源:B站up主安靜的你丫
在這些遊戲裡,需要的不是玩家的手和腦的條件反射來殺敵,而是“成為另一個世界的另一個人,借助遊戲的形式,體會自己一生都體驗不到的一段傳奇冒險”。
在這樣的遊戲裡,你可以是一位落魄的牛仔,為了自己的朋友和信念浪跡天涯;你也可以是一位厭倦了資本主義消費陷阱的叛逆青年,拿起武器向敲骨吸髓的大企業家宣戰;或者,你就是一位退隱江湖的老父親,在自己的兒子遇到危險時,不計一切代價地保護他。
·《戰神》中奎托斯的父愛
但是在當下這個快節奏的時代,其他的選擇不僅數量更多,而且“糖分”更大,有能用三句話引起你的註意力的“導師短視頻”:
也有讓親戚朋友“砍一刀”就能省錢的神秘小鏈接,還有標題帶著好幾個感嘆號的標題黨文章。
所以,當一切其他選擇都加足了添加劑時,傳統的遊戲自然變得乏味,慢熱。
正常人在精神病院裡總是格格不入,因此,沒有被快節奏的互聯網雞血文化所影響到的遊戲,也讓年輕人們越來越“玩不動了”。
如果從未來的節點遠眺今天的歷史存檔,後來人會發現如今年輕人的遊戲陽痿,是為這一代人標註的,一個十分黑色幽默的結尾。
越“好玩”的遊戲就越讓這代人有心無力,其背後藏著人與時代辯證關系的羅生門。
越好的遊戲就越迫近現實世界的客觀運行規律,換句話說,好的遊戲差不多都在試圖讓你體驗另一段人生。
但矛盾的是,已經擁有一段人生的當代年輕人,經過生活的磋磨後,他們提前知曉了真相。
人生真的太累了,他們真的不想以任何形式再重來一遍。
無論在屏幕裡,還是在屏幕外。
他們都不再渴望下一關。
設計/視覺 Elaine